我已经提到了关于按下按钮的无数其他问题,但是没有很多与Swift相关的问题。我使用touchUpInside事件将一个功能连接到一个按钮:
@IBAction func singleFire(sender: AnyObject){
//code
}
...还有另一个功能,即在按住相同的按钮时重复调用上面的功能,并在不再按下按钮时停止:
@IBAction func speedFire(sender: AnyObject){
button.addTarget(self, action: "buttonDown:", forControlEvents: .TouchDown)
button.addTarget(self, action: "buttonUp:", forControlEvents: .TouchUpOutside)
func buttonDown(sender: AnyObject){
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.3, target: self, selector: "singleFire", userInfo: nil, repeats: true)
}
func buttonUp(sender: AnyObject){
timer.invalidate()
}
}
我不确定自己做错了什么,而且我也不知道如何将触摸事件设置为同一个按钮以实现其他功能。
答案 0 :(得分:35)
按住按钮时,您希望快速重复射击。
您的buttonDown
和buttonUp
方法需要在顶层定义,而不是在另一个函数内定义。出于演示目的,放弃从故事板中连接@IBAction
并在viewDidLoad
中设置按钮更清楚:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
var timer: Timer?
var speedAmmo = 20
@objc func buttonDown(_ sender: UIButton) {
singleFire()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.3, target: self, selector: #selector(rapidFire), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func buttonUp(_ sender: UIButton) {
timer?.invalidate()
}
func singleFire() {
print("bang!")
}
@objc func rapidFire() {
if speedAmmo > 0 {
speedAmmo -= 1
print("bang!")
} else {
print("out of speed ammo, dude!")
timer?.invalidate()
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// These could be added in the Storyboard instead if you mark
// buttonDown and buttonUp with @IBAction
button.addTarget(self, action: #selector(buttonDown), for: .touchDown)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonUp), for: [.touchUpInside, .touchUpOutside])
}
}
此外,我将.touchUpOutside
更改为[.touchUpInside, .touchUpOutside]
(以捕获两个补足事件)并在初始singleFire
上调用buttonDown
进行单次火灾。通过这些更改,按下按钮会立即触发,然后按住按钮每隔0.3
秒触发一次。
按钮可以在故事板中连接,而不是在viewDidLoad
中设置。在这种情况下,请将@IBAction
添加到buttonDown
和buttonUp
。然后控制 - 点击故事板中的按钮,然后从触摸旁边的圆圈拖到func buttonDown
,然后从旁边的圆圈拖动触摸内部和触摸外部至func buttonUp
。
答案 1 :(得分:17)
在我原来的回答中,我回答了如何让按钮识别水龙头和长按的问题。在澄清的问题中,您似乎希望此按钮能够持续不断地消防"只要用户握住他们的手指。如果是这种情况,则只需要一个手势识别器。
例如,在Interface Builder中,将长按手势识别器从对象库拖到按钮上,然后设置" Min Duration"为零:
然后你可以从长按手势识别器控制 -drag到助手编辑器中的代码并添加@IBAction
来处理长按:
var timer: NSTimer?
@IBAction func longPressHandler(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == .Began {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.3, target: self, selector: "handleTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
} else if gesture.state == .Ended || gesture.state == .Cancelled {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
func handleTimer(timer: NSTimer) {
NSLog("bang")
}
或者,如果您还希望在用户将手指拖离按钮时停止触发,请添加对手势位置的检查:
@IBAction func longPressHandler(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == .Began {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.3, target: self, selector: "handleTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
} else if gesture.state == .Ended || gesture.state == .Cancelled || (gesture.state == .Changed && !CGRectContainsPoint(gesture.view!.bounds, gesture.locationInView(gesture.view))) {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
我的原始答案,回答了如何识别按钮上的水龙头和长按的不同问题,如下所示:
就个人而言,我使用点按和长按手势识别器,例如:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handleLongPress:")
button.addGestureRecognizer(longPress)
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleTap:")
tap.requireGestureRecognizerToFail(longPress)
button.addGestureRecognizer(tap)
}
func handleTap(gesture: UITapGestureRecognizer) {
print("tap")
}
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == .Began {
print("long press")
}
}
如果您愿意,通过长按手势,您也可以在.Ended
上执行操作。它只取决于所需的用户体验。
仅供参考,您也可以在Interface Builder中添加这两个手势识别器(只需将对象库中的相应手势拖到按钮上,然后从手势识别器中 control -drag到@IBAction
函数)但通过以编程方式显示它会更容易。
答案 2 :(得分:2)
快速5 +
根据rob的回答,现在有一种更好的方法。
将长按手势识别器拖动到情节提要中按钮的顶部,然后...
然后,您可以控制并从长按手势识别器拖动到 您在助手编辑器中的代码,并添加一个@IBAction来处理 长按: -引用Rob的答案
区别在于下面列出的代码:
var timer: Timer?
@IBAction func downButtonLongPressHandler(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.2, repeats: true, block: {_ in
self.downButtonPressedLogic()
self.doCalculations()
})
} else if sender.state == .ended || sender.state == .cancelled {
print("FINISHED UP LONG PRESS")
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
您不再需要使用NSTimer ,您现在就可以使用 Timer ,您只需将计时器的代码放在更紧凑,更紧凑的代码块中即可不需要选择器。
在我的情况下,我还有另一个函数可以处理按下downButton时的操作逻辑,但是您可以在其中放置要处理的代码。
您可以通过更改 withTimeInterval 参数值来控制重复发射的速度。
您可以通过在情节提要中找到longPressGesture并更改其 Min Duration (最小持续时间)值来更改计时器的启动时间。我通常将我的设置为 0.5 ,这样您的常规按钮按下操作仍然可以正常工作(除非您对此无关紧要)。 如果将其设置为0,则它将始终覆盖您的常规按钮按下操作。
答案 3 :(得分:1)
我将@vacawama示例代码更新为swift 3.谢谢。
@IBOutlet var button: UIButton!
var timer: Timer!
var speedAmmo = 100
@IBAction func buttonDown(sender: AnyObject) {
singleFire()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector:#selector(rapidFire), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func buttonUp(sender: AnyObject) {
timer.invalidate()
}
func singleFire() {
if speedAmmo > 0 {
speedAmmo -= 1
print("bang!")
} else {
print("out of speed ammo, dude!")
timer.invalidate()
}
}
func rapidFire() {
if speedAmmo > 0 {
speedAmmo -= 1
print("bang!")
} else {
print("out of speed ammo, dude!")
timer.invalidate()
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
button.addTarget(self, action:#selector(buttonDown(sender:)), for: .touchDown)
button.addTarget(self, action:#selector(buttonUp(sender:)), for: [.touchUpInside, .touchUpOutside])
}
答案 4 :(得分:0)
在提出自己的解决方案时,我采用了不同的方法。我创建了一个UIButton子类,并将所有解决方案封装在其中。区别在于,我没有在处理程序中使用IBAction,而是在UIButton中创建了一个属性
class RapidFireButton: UIButton {
private var rapidFireTimer: Timer?
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
init() {
super.init(frame: .zero)
commonInit()
}
private func commonInit() {
addTarget(self, action: #selector(touchDownHandler), for: .touchDown)
addTarget(self, action: #selector(touchUpHandler), for: .touchUpOutside)
addTarget(self, action: #selector(touchUpHandler), for: .touchUpInside)
}
@objc private func touchDownHandler() {
rapidFireTimer?.invalidate()
rapidFireTimer = nil
tapHandler(self)
rapidFireTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true, block: { [unowned self] (timer) in
self.tapHandler(self)
})
}
@objc private func touchUpHandler() {
rapidFireTimer?.invalidate()
rapidFireTimer = nil
}
var tapHandler: (RapidFireButton) -> Void = { button in
}
}
用法基本上是为按钮创建一个插座,并像这样实现处理程序
rapidFireButton.tapHandler = { button in
//do stuff
}
答案 5 :(得分:0)