我正在关注Direct3D12上的Rastertek教程,可以找到here。
我已经仔细检查以确保我的所有代码都与他相同,但我遇到了命令列表的问题。当我在清除后缓冲区后关闭命令列表时,方法ID3D12GraphicsCommandList::Close()
返回E_INVALIDARG
,这意味着在记录命令列表期间我做错了。但是,我所做的一切似乎都不对。
D3D12_RESOURCE_BARRIER Barrier;
hr = CommandAllocator->Reset(); HANDLE_HR(__LINE__);
hr = CommandList->Reset (
CommandAllocator,
nullptr
); HANDLE_HR(__LINE__);
Barrier.Flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE;
Barrier.Transition.pResource = RenderTargetResource[BufferIndex];
Barrier.Transition.StateBefore = D3D12_RESOURCE_STATE_PRESENT;
Barrier.Transition.StateAfter = D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET;
Barrier.Transition.Subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES;
Barrier.Type = D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION;
CommandList->ResourceBarrier(1, &Barrier);
RenderTargetViewPtr.ptr = RenderTargetViewHandle.ptr + BufferIndex * RenderTargetBytes;
CommandList->OMSetRenderTargets(1, &RenderTargetViewPtr, FALSE, nullptr);
FLOAT color[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
CommandList->ClearRenderTargetView(RenderTargetViewHandle, color, 0, nullptr);
Barrier.Transition.StateBefore = D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET;
Barrier.Transition.StateAfter = D3D12_RESOURCE_STATE_PRESENT;
CommandList->ResourceBarrier(1, &Barrier);
hr = CommandList->Close(); HANDLE_HR(__LINE__);
我的整个项目可以在this github branch找到。
此代码有什么问题?
似乎资源障碍是问题,但它们相当无害。评论OMSetRenderTargets()
和ClearRenderTargetView()
仍会导致从E_INVALIDARG
返回Close()
。
我也尝试使用ID3D12InfoQueue
界面来找出问题所在。 Close()
返回错误时队列中没有消息 - 我已检查以确保接口正常工作,因为消息执行时会出现其他错误。