标签: libgdx spritebatch
这是来自docs的SpriteBatch构造函数的定义:
SpriteBatch() Constructs a new SpriteBatch with a size of 1000, one buffer, and the default shader.
缓冲区就像是需要在屏幕上设置的数据的临时存储。那么一个缓冲区意味着RAM中的一块内存? size参数是这段内存中的字节数?