SpriteBatch的构造函数解释道

时间:2015-12-11 20:37:30

标签: libgdx spritebatch

这是来自docs的SpriteBatch构造函数的定义:

SpriteBatch()
Constructs a new SpriteBatch with a size of 1000, one buffer, and the default shader.

缓冲区就像是需要在屏幕上设置的数据的临时存储。那么一个缓冲区意味着RAM中的一块内存? size参数是这段内存中的字节数?

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