Graphics.FillPath()的问题行为

时间:2015-12-11 13:44:11

标签: c# gdi+

我创建了一个小函数,它绘制了一个边缘更细的Rectangle。 (你可以称之为圆角矩形)

我是这样做的:

$scope

这是调用此函数的Paint事件处理程序:

private void    DrawRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
    GraphicsPath    GP  =new GraphicsPath();
    GP.AddLine(X1+1,Y1  ,  X2-1,Y1  );
    GP.AddLine(X2-1,Y1  ,  X2  ,Y1+1);
    GP.AddLine(X2  ,Y1+1,  X2  ,Y2-1);
    GP.AddLine(X2  ,Y2-1,  X2-1,Y2  );
    GP.AddLine(X2-1,Y2  ,  X1+1,Y2  );
    GP.AddLine(X1+1,Y2  ,  X1  ,Y2-1);
    GP.AddLine(X1  ,Y2-1,  X1  ,Y1+1);
    GP.AddLine(X1  ,Y1+1,  X1+1,Y1  );

    G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
}

运行它,确实给出了所需的结果,这就是:

我希望得到一个好结果。

但是如果我改变了 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { this.DrawRoundedRectangle(e.Graphics,50,50,60,55); }
行:
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
那么我得到的是:

不是我想要的结果..
矩形的底部是尖锐的,并且不需要像使用DrawPath()方法那样进行舍入。

任何人都知道如何使FillPath()方法也能正常工作? 如果重要,我使用的是.NET Framework 2.0。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您想要真正的圆角矩形实现,则应使用commenter blas3nikOddly drawn GraphicsPath with Graphics.FillPath引用的问题中的代码。

您的实现主要是删除四个角上的每个像素。因此,没有必要使用GraphicsPath来绘制它。只需填写几个不包含这些像素的重叠矩形:

    private void FillRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
    {
        int width = X2 - X1, height = Y2 - Y1;

        G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1 + 1, Y1, width - 2, height);
        G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1, Y1 + 1, width, height - 2);
    }