我在覆盖基本类的静态方法方面存在一些问题,但整个问题非常复杂且过长(游戏引擎中资源管理的普遍化),所以这里是一个简化版本:< / p>
template<class T>
class base
{
static void bar()
{ printf("bar"); }
public:
static void foo()
{ bar(); }
};
class derived : public base<int>
{
static void bar()
{ printf("baz"); }
};
int main() { derived::foo(); }
上面的代码输出&#34; bar&#34;在我的情况下,我想让它输出&#34; baz&#34;。我该怎么办呢?似乎无论我尝试什么,base :: foo()总是调用base :: bar()。我的设计可能有问题。我从未遇到过这个问题 - 我该如何解决?
答案 0 :(得分:20)
使用简单的类继承无法实现您想要做的事情;方法不能同时为NSLocationWhenInUseUsageDescription
NSLocationAlwaysUsageDescription in my info.plist
和static
。
您需要virtual
方法才能在没有对象(实例)的情况下调用函数;并且您需要static
为bar
,以便virtual
从bar<int>::foo()
实例调用derived::bar()
时调用derived
。
这两个特征是相互排斥的。但奇怪的递归模板模式(CRTP)可能是一个解决方案:
#include <iostream>
template<class T>
struct base
{
static void foo()
{
T::bar();
}
};
struct derived : public base<derived>
{
static void bar()
{
std::cout << "derived" << std::endl;
}
};
int main()
{
derived::foo();
}