在Pascal中,随机数生成不应该像它一样

时间:2015-12-10 21:01:20

标签: random numbers pascal

我正在尝试建立一个战斗系统,每次玩家必须猜测一个随机数,并希望他能赢。问题是随机数仅生成ONCE。为什么呢?

handleInputTextChange(e) {
  this.handleInputTextChangeDebounced(e.target.value);
},

handleInputTextChangeDebounced: debounce((value) => {
  // do debounced stuff with value here...
}, 700),


<input onChange={this.handleInputTextChange} type='text' data-option='buildNumber' />

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我记得,pascal中的随机函数返回0到(N-1)之间的数字。因此,如果你想要一个0或1的随机数,你需要调用Random(2)。也可以在开始后立即移动Randomize。