我正在尝试建立一个战斗系统,每次玩家必须猜测一个随机数,并希望他能赢。问题是随机数仅生成ONCE。为什么呢?
handleInputTextChange(e) {
this.handleInputTextChangeDebounced(e.target.value);
},
handleInputTextChangeDebounced: debounce((value) => {
// do debounced stuff with value here...
}, 700),
<input onChange={this.handleInputTextChange} type='text' data-option='buildNumber' />
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如果我记得,pascal中的随机函数返回0到(N-1)之间的数字。因此,如果你想要一个0或1的随机数,你需要调用Random(2)。也可以在开始后立即移动Randomize。