我正在为C#开发一个应用程序,我想使用DirectX(主要是Direct2D)作为它的图形组件。所以我正在尝试使用C ++ / CLI作为本机C ++代码和C#托管代码之间的中间层。到目前为止,在我的解决方案中有3个项目:AC #project(我不会真正讨论,因为它还没有给我任何问题),包含Windows.h
的C ++静态库和动态C ++ / CLI库这是为了在其他两个项目之间编组信息。到目前为止,这是我的代码:
在本机C ++项目中,我有一个名为RenderWindowImpl
的类,因此只包含2个方法:
//RenderWindowImpl.h
#pragma once
#include <Windows.h>
class RenderWindowImpl final
{
public:
RenderWindowImpl() = default;
~RenderWindowImpl() = default;
int test();
private:
static void InitializeWin32Class();
};
// RenderWindowImpl.cpp
#include "RenderWindowImpl.h"
int RenderWindowImpl::test()
{
return 5;
}
void RenderWindowImpl::InitializeWin32Class()
{
WNDCLASSEXW wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEXW);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = nullptr;
wc.hInstance = GetModuleHandleW(0);
wc.hCursor = LoadCursorW(nullptr, IDC_ARROW);
//wc.lpszClassName = L"wz.1RenderWindowImpl";
//// TODO: error check
//RegisterClassExW(&wc);
}
在我的C ++ / CLI项目中,我有一个名为RenderWindow
的类,它充当RenderWindowImpl
的包装器:
// wzRenderWindow.h
#pragma once
//#pragma managed(push, off)
#include "RenderWindowImpl.h"
//#pragma managed(pop)
using namespace System;
namespace wzRenderWindow {
public ref class RenderWindow sealed
{
public:
RenderWindow();
~RenderWindow();
int test();
private:
RenderWindowImpl* impl;
};
}
// wzRenderWindow.h.
#include "stdafx.h"
#include "wzRenderWindow.h"
wzRenderWindow::RenderWindow::RenderWindow()
{
// Initialize unmanaged resource
impl = new RenderWindowImpl();
try
{
// Any factory logic can go here
}
catch (...)
{
// Catch any exception and avoid memory leak
delete impl;
throw;
}
}
wzRenderWindow::RenderWindow::~RenderWindow()
{
// Delete unmanaged resource
delete impl;
}
int wzRenderWindow::RenderWindow::test()
{
return impl->test();
}
编译项目时,我收到以下警告和错误:
似乎是对C ++ / CLI不喜欢的LoadCursorW
的调用,因为如果我注释掉该行,代码编译就好了。删除了Win32函数调用后,我能够从C#应用程序成功调用RenderWindow::test()
,输出预期的结果为5。
我有点失落,因为我对C ++ / CLI的理解是它非常擅长包装本机C ++类以供托管.NET应用程序使用。我真的很想理解为什么我的代码没有编译。
作为一个相关的后续问题,我在这里咆哮错误的树吗?什么是从.NET访问DirectX方法(或类似的基于COM的C / C ++库)的传统方式?我想避免使用像SharpDX这样的第三方包装器库。
答案 0 :(得分:1)
我通过将#pragma comment(lib, "User32.lib")
放在RenderWindowImpl.cpp
的顶部来解决问题。感谢@andlabs的修复。我不确定为什么修复问题(我以前从未需要在以前的任何项目中明确链接到user32.lib)。
答案 1 :(得分:-1)
这些不是您正在寻找的库和技术。 XNA已经包装了DirectX。你应该专门研究它。