我正在尝试让Silverlight的HLSL Pixel Shader工作以从视频图像中减去背景图像。任何人都可以建议比我使用更复杂的算法,因为我的算法没有正确地做到这一点?
float Tolerance : register(C1);
SamplerState ImageSampler : register(S0);
SamplerState BackgroundSampler : register(S1);
struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION;
float4 Diffuse : COLOR0;
float2 UV0 : TEXCOORD0;
float2 UV1 : TEXCOORD1;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
float2 UV : TEXCOORD0;
};
float4 PS( VS_OUTPUT input ) : SV_Target
{
float4 color = tex2D( ImageSampler, input.UV );
float4 background = tex2D( BackgroundSampler, input.UV);
if (abs(background.r - color.r) <= Tolerance &&
abs(background.g - color.g) <= Tolerance &&
abs(background.b - color.b) <= Tolerance)
{
color.rgba = 0;
}
return color;
}
要查看此示例,您需要一台带网络摄像头的计算机:
答案 0 :(得分:2)
修改强>
由于噪音,单个像素对此类任务无用。因此算法本质应该是测量像素块之间的相似性。配方伪代码(基于correlation测量):
Divide image into N x M grid For each N,M cell in grid: correlation = correlation_between(signal_pixels_of(N,M), background_pixels_of(N,M) ); if (correlation > threshold) show_background_cell(N,M) else show_signal_cell(N,M)
这是顺序伪代码,但可以很容易地转换为HLSL着色器。简单地说,每个像素检测它属于哪个像素块,然后测量相应块之间的相关性。并且基于该相关性显示或隐藏当前像素。
尝试这种方法, 祝你好运!