我的目标是进行对象跟踪。
我有一个UWP c#app和链接的c ++ windows运行时组件。在那里,我可以获得对opencv的访问。
cvtColor(cvFrame, cvFrame, COLOR_BGR2HSV);
还有我所拥有的screen
如果我跳过cvtColor
部分并转换为cv :: Mat并返回到SoftwareBitmap,我的结果会得到很好的结果......
我知道图片的频道存在问题...但我已经失去了挖掘的地方。
我假设cvtColor
之后的cv :: Mat是正确的...但我想看到图片创建的中间步骤。 (HSV,阈值,然后结果)
任何建议都将受到赞赏。
PS
我已尝试imwrite
但未创建任何文件。
更新 转换自/到
Mat Convert(SoftwareBitmap^ from)
{
BitmapBuffer^ bmpBuffer = from->LockBuffer(BitmapBufferAccessMode::ReadWrite);
unsigned char* pPixels = GetPointerToPixelData(bmpBuffer->CreateReference());
Mat mat(from->PixelHeight, from->PixelWidth, CV_8UC4);
memcpy(mat.data, pPixels, 4 * from->PixelHeight * from->PixelWidth);
return mat;
}
SoftwareBitmap^ Convert(Mat from)
{
SoftwareBitmap^ sBitmap = ref new SoftwareBitmap(BitmapPixelFormat::Bgra8, from.cols, from.rows, BitmapAlphaMode::Ignore);
BitmapBuffer^ bmpBuffer = sBitmap->LockBuffer(BitmapBufferAccessMode::ReadWrite);
auto reference = bmpBuffer->CreateReference();
unsigned char* dstPixels = GetPointerToPixelData(reference);
memcpy(dstPixels, from.data, from.step.buf[1] * from.cols*from.rows);
return sBitmap;
}
unsigned char* GetPointerToPixelData(IBuffer^ buffer)
{
ComPtr<IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
ComPtr<IInspectable> insp((IInspectable*)buffer);
ThrowIfFailed(insp.As(&bufferByteAccess));
unsigned char* pixels = nullptr;
ThrowIfFailed(bufferByteAccess->Buffer(&pixels));
return pixels;
}
unsigned char* GetPointerToPixelData(IMemoryBufferReference^ reference)
{
ComPtr<IMemoryBufferByteAccess> bufferByteAccess;
ThrowIfFailed(reinterpret_cast<IInspectable*>(reference)->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)));
unsigned char* pixels = nullptr;
unsigned int capacity = 0;
ThrowIfFailed(bufferByteAccess->GetBuffer(&pixels, &capacity));
return pixels;
}
答案 0 :(得分:1)
由于您没有发布从/向SoftwareBitmap / cv :: Mat进行实际转换的代码。
我最好的猜测是显示3通道图像数据,就好像有4个通道一样。
答案 1 :(得分:0)
好的,我找到了解决方案。
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