标签: c# unity3d
我在场景中使用SpriteRenderer的GameObject。当我直接运行场景时,一切都很好。问题是当通过Application.LoadLevel从其他场景加载场景时。
SpriteRenderer
Application.LoadLevel
虽然启用了SpriteRender,但在游戏中看不到纹理。我需要在Inspector中重新启用组件才能使其正常工作。可能是什么原因?
SpriteRender