在UWP中使用RenderTargetBitmap时出错

时间:2015-12-10 08:26:44

标签: c# win-universal-app uwp rendertargetbitmap

我正在尝试创建位图图像,并具有以下代码:

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);

IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();

. . .

var pixelArray = pixels.ToArray();

为了获得ToArray()分机,我遇到了this个问题。所以我补充道:

using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; // For ToArray

到我的代码。但是,当我运行时,我收到以下错误:

  

抛出异常:'System.ArgumentException'   System.Runtime.WindowsRuntime.dll

     

附加信息:指定的缓冲区索引不在   缓冲能力。

当我深入研究细节时,它在Stack Trace中说:

  

at> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer source,UInt32 sourceIndex,Int32 count)     at> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer source)

这种提取像素阵列的方法是否仍适用于UWP?如果是,是否有任何方法可以从此错误消息中获取更多详细信息?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

提取像素阵列的方法绝对适用于UWP。至于错误,反编译的ToArray()是这样的:

public static byte[] ToArray(this IBuffer source)
{
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException("source");
  return WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(source, 0U, checked ((int) source.Length));
}

换句话说,它调用带有起始索引和长度的ToArray重载:

public static byte[] ToArray(this IBuffer source, uint sourceIndex, int count)
{
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException("source");
  if (count < 0)
    throw new ArgumentOutOfRangeException("count");
  if (sourceIndex < 0U)
    throw new ArgumentOutOfRangeException("sourceIndex");
  if (source.Capacity <= sourceIndex)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));
  if ((long) (source.Capacity - sourceIndex) < (long) count)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_InsufficientSpaceInSourceBuffer"));
  byte[] destination = new byte[count];
  WindowsRuntimeBufferExtensions.CopyTo(source, sourceIndex, destination, 0, count);
  return destination;
}

线条几乎肯定会导致您的问题:

  if (source.Capacity <= sourceIndex)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));

...由于sourceIndex必须为0,这意味着source.Capacity也是0。

我建议您在代码中添加一些检测来检查IBuffer

RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(element);

IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
Debug.WriteLine($"Capacity = {pixelBuffer.Capacity}, Length={pixelBuffer.Length}");
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();

我认为您的问题很可能发生在 ToArray电话之前。我在自己的UWP应用程序中使用完全相同的序列,得到如下的调试输出:

Capacity = 216720, Length=216720

答案 1 :(得分:0)

尝试在UWP应用程序中制作屏幕截图时遇到了相同的问题。

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);

uielementWindow.Current.Content时,给了我这个例外。

但是当我尝试

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(null);

相同的代码无一例外地工作,并且为我提供了UWP应用程序窗口的屏幕截图。