我正在尝试创建位图图像,并具有以下代码:
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);
IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
. . .
var pixelArray = pixels.ToArray();
为了获得ToArray()
分机,我遇到了this个问题。所以我补充道:
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; // For ToArray
到我的代码。但是,当我运行时,我收到以下错误:
抛出异常:'System.ArgumentException' System.Runtime.WindowsRuntime.dll
附加信息:指定的缓冲区索引不在 缓冲能力。
当我深入研究细节时,它在Stack Trace中说:
at> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer source,UInt32 sourceIndex,Int32 count) at> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer source)
这种提取像素阵列的方法是否仍适用于UWP?如果是,是否有任何方法可以从此错误消息中获取更多详细信息?
答案 0 :(得分:1)
提取像素阵列的方法绝对适用于UWP。至于错误,反编译的ToArray()
是这样的:
public static byte[] ToArray(this IBuffer source)
{
if (source == null)
throw new ArgumentNullException("source");
return WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(source, 0U, checked ((int) source.Length));
}
换句话说,它调用带有起始索引和长度的ToArray
重载:
public static byte[] ToArray(this IBuffer source, uint sourceIndex, int count)
{
if (source == null)
throw new ArgumentNullException("source");
if (count < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("count");
if (sourceIndex < 0U)
throw new ArgumentOutOfRangeException("sourceIndex");
if (source.Capacity <= sourceIndex)
throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));
if ((long) (source.Capacity - sourceIndex) < (long) count)
throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_InsufficientSpaceInSourceBuffer"));
byte[] destination = new byte[count];
WindowsRuntimeBufferExtensions.CopyTo(source, sourceIndex, destination, 0, count);
return destination;
}
线条几乎肯定会导致您的问题:
if (source.Capacity <= sourceIndex)
throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));
...由于sourceIndex
必须为0,这意味着source.Capacity
也是0。
我建议您在代码中添加一些检测来检查IBuffer
:
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(element);
IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
Debug.WriteLine($"Capacity = {pixelBuffer.Capacity}, Length={pixelBuffer.Length}");
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();
我认为您的问题很可能发生在 ToArray
电话之前。我在自己的UWP应用程序中使用完全相同的序列,得到如下的调试输出:
Capacity = 216720, Length=216720
答案 1 :(得分:0)
尝试在UWP应用程序中制作屏幕截图时遇到了相同的问题。
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);
当uielement
为Window.Current.Content
时,给了我这个例外。
但是当我尝试
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(null);
相同的代码无一例外地工作,并且为我提供了UWP应用程序窗口的屏幕截图。