我在javascript中使用这款游戏进行砖块游戏。问题是我的clearInterval函数即使全局声明也不想停止。我在这里添加了我的绘图函数,每次调用setInterval时都会渲染画布。
initbricks();
draw();
init_mouse();
var i = setInterval(draw,100);
function play(){
document.getElementById("play").disabled = true;
}
function reset(){
clear();
clearInterval(i);
}
//Initialize game
function init() {
document.getElementById("play").addEventListener("click", play);
document.getElementById("reset").addEventListener("click", reset);
}
//Load canvas after window has loaded
if (document.getElementById) window.onload=init;
function draw() {
clear();
circle(ballX,ballY,radius);
rect(paddlex, height-paddleh, paddlew, paddleh);
//draw bricks
for (i=0; i < NROWS; i++) {
ctx.fillStyle = rowcolors[i];
for (j=0; j < NCOLS; j++) {
if (bricks[i][j] == 1) {
rect((j * (BRICKWIDTH + PADDING)) + PADDING,
(i * (BRICKHEIGHT + PADDING)) + PADDING,
BRICKWIDTH, BRICKHEIGHT);
}
}
}
// hit brick?
rowheight = BRICKHEIGHT + PADDING;
colwidth = BRICKWIDTH + PADDING;
row = Math.floor(ballY/rowheight);
col = Math.floor(ballX/colwidth);
// if so, reverse the ball and mark the brick as broken
if (ballY<NROWS*rowheight && row>=0 && col>=0 && bricks[row][col]==1) {
dy = -dy;
bricks[row][col] = 0;
}
// if game not over, move paddle
if (ballY+dy<height)
if (rightDown && paddlex+paddlew<width)
paddlex += 5;
else if (leftDown && paddlex>0)
paddlex -= 5;
// Right/Left stop condition
if (ballX+dx>width-5 || ballX+dx<5)
dx= -dx;
// Up stop condition
if (ballY+dy<5)
dy= -dy;
// Down stop condition
else
//i f ball is on the paddle
if (ballY+dy>height-20 && ballX>paddlex && ballX<paddlex+paddlew)
dy= -dy;
// if ball is not on the paddle
else if (ballY+dy>height+20){
// game over, so stop the animation
clearInterval(i);
}
ballX += dx;
ballY += dy;
}
答案 0 :(得分:2)
您有多个名为i
的变量,而draw
函数中的一个变量未被赋予var
声明说明符,因此它已被赋予window.requestAnimationFrame
。覆盖你的计时器变量。
无论如何(双关语无意)你应该调查record va textv numv datev
1 1 a NULL NULL
1 2 NULL 1 NULL
1 3 NULL NULL 1 jan 2015
2 1 b NULL NULL
2 2 NULL 45 NULL
3 1 c NULL NULL
3 3 NULL NULL 5 feb 2015
来处理你的屏幕刷新,而根本不使用计时器。它会让你的游戏动画更加顺畅。
答案 1 :(得分:2)
for (i=0; i < NROWS; i++) {
似乎变量i
已被for
循环替换。
重命名区间变量名称