我在微控制器上有不同的逻辑单元,必须能够相互通信。这些单位我将称之为组件。
每个组件都有一个消息队列,在编译时定义了固定大小。我不想要任何动态分配的内存。
每个组件都有一组消息槽。一个插槽可以有三种不同的状态:
如果组件A想要首先向组件B发送消息,则需要保留消息槽。它可以直接写入该槽的消息数据。最后,它需要将插槽设置为可处理的。现在,组件B可以处理数据并将插槽再次设置为未使用。订单很重要,但目前我忽略它。
class CommunicationManager {
public:
CommunicationManager(ComponentManager& componentManager);
MessageSlot * getMessageSlot(int componentId);
private:
ComponentManager& componentManager;
};
class Component {
public:
Component(CommunicationManager& communicationManager);
virtual void process() = 0;
MessageSlot * getMessageSlot();
virtual ~Component();
protected:
MessageQueue<5> messageQueue;
CommunicationManager& communicationManager;
};
使用这些类完成消息传递。
template <int size>
class MessageQueue {
public:
MessageSlot* reserveMessageSlot();
MessageSlot * getProcessableMessageSlot();
bool processableMessageSlotAvailable();
private:
MessageSlot messageSlots[size];
};
class MessageSlot {
public:
void reserve();
bool isReserved();
bool isProcessable();
void setProcessable();
void reset();
Message * getMessage();
private:
Message message;
bool reserved;
bool processable;
};
class Message {
public:
int sender;
int receiver;
int length;
char data[8];
};
这种沟通方式现在有效:
// sender part
MessageSlot * slot = communicationManger.getMessageSlot(SPI_COMPONENT_ID);
// fill message with data
slot->setProcessable();
// receiver part
MessageSlot * slot = messageQueue.getProcessableMessageSlot();
if (slot != 0) {
// process message data
// if processing was successful reset message slot
slot->reset();
}
正如您现在所看到的,用户必须使用插槽类。你有任何隐藏实施的想法吗?我不想复制任何数据。
我的目标是这样的:
// sender
Message * msg = communicationManager.reserveMessage(SPI_COMPONENT_ID);
// fill message with data
如何表示可以处理此邮件?我不想要消息数据中的标志。我可以说在调用之后必须填充数据,因为没有真正的并行处理。但我不会这样开心。
// receiver part
Message * msg = messageQueue.getProcessableMessage();
if (msg != 0) {
// process message data
// if processing was successful reset message slot
messageQueue.messageProcessed();
}
答案 0 :(得分:0)
我会在这里找RAII。您可以使用在资源超出范围时清除资源的对象。作为一个部分例子:
发送:
class Request {
friend class CommunicationManager;
Request(MessageSlot* slot);
MessageSlot* slot_;
public:
Request(Request&&);
~Request();
// Functions to add data into the message
};
Request::Request(Request&& other) : slot_(other.slot_) { other.slot_ = nullptr; }
Request::Request(MessageSlot* slot) : slot_(slot) {}
Request::~Request() {
if (slot_)
slot_->setProcessable();
}
收到:
class Message {
friend class MessageQueue;
Message(MessageSlot* slot);
MessageSlot* slot_;
public:
Message(Message&&);
~Message();
explicit operator bool();
// Functions to read data the message
};
Message::Message(Message&& other) : slot_(other.slot_) { other.slot_ = nullptr; }
Message::Message(MessageSlot* slot) : slot_(slot) {}
Message::~Message() {
if (slot_)
slot_->reset();
}
Message::operator bool() {
return nullptr != slot_;
}
<强>用法:强>
{ // Any scope (function, condition, forced scope)
Request req = communicationManager.reserveMessage(SPI_COMPONENT_ID);
// Fill with data
}
{ // Any scope (function, condition, forced scope)
Message msg = messageQueue.getProcessableMessage();
if (msg) {
// process message data
}
}