我在场景中有两个带“MainCamera”标签的相机。 使用这行代码
camera.main.transform.name
我正在获取摄像机名称,但问题是,它只是显示一个摄像机名称(这很好)无论层次结构中两个主摄像机的深度或顺序如何。
如何获得仅第二台相机而不是它正在显示的相机! 我只想使用camera.main属性和别的选项。
答案 0 :(得分:2)
相机只是附加GameObject组件的Camera。因此,获取相机的所有实例非常简单:
var cameras = FindObjectsOfType(typeof(Camera));
foreach (Camera camera in cameras)
Debug.Log (camera.name);
答案 1 :(得分:0)
如果您想在渲染方法(OnPreRender,OnPostRender,...)中访问摄像机,您可以通过Camera.current访问当前渲染的摄像机。 除此之外,没有办法获得“第二主”相机。 Camera.main,将始终返回第一个启用的主摄像头。你必须选择大卫的解决方案。