登录系统的背景和按钮

时间:2015-12-08 21:29:06

标签: c# unity3d

我正在为自己的游戏化游戏编写登录系统代码,我正在谈论按钮,背景图像和登录系统本身。

由于我不知道登录系统个性化的工作方式,我将在此处提出。

登录系统的背景或背页是一个简单的图像,可以根据用户选择的计算机/选项的任何分辨率进行调整?

是上传到它的简单图片还是其他内容?

成本按钮也是一个图像,带有功能?

我在Unity中编写脚本,所以我会在图像(按钮)中添加代码,或者像Windows窗体按钮那样?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您在Unity工作,请查看他们的GUI内容。他们在4.6中添加的UI工具将完成您在界面方面所需的一切。

对于实际的登录系统,这取决于您登录的内容......

答案 1 :(得分:0)

  

登录系统的背景或背页是一个简单的图像   可以使用计算机/选项的任何分辨率重新调整用户   选择了?

是的,但是你不能使用动画Gif。但是你可以尝试this

  

是上传到它的简单图片还是其他内容?而且   costumized按钮也是一个图像,带有功能?

只需关注Unity Official Tutorial on GUI Image

即可

只是简单地

  • 转到>层次结构>创建> UI>图片
  • 更改源图片>选择您想要的内容
  

我在Unity中编写脚本,因此我将代码添加到图像(按钮)或   它就像是Windows窗体按钮?

是的,就像那样。例如,这是主菜单的示例脚本。您必须使用“Class AsyncManager { Map manager = mManager; void putAsyTask(AsyncTask at) { mManager.put(key,at);//you should decide the key } void checkExisted(Object key) { //check key is in mManager } } ;”命名空间。在主画布中创建它并拖动那些公共按钮对象的那些(播放和退出)按钮。更改“图像组件”的源图像。像这样创建单独的退出菜单。

I referenced this tutorial,but you have to do minor changes though

using UnityEngine.UI