我正在为自己的游戏化游戏编写登录系统代码,我正在谈论按钮,背景图像和登录系统本身。
由于我不知道登录系统个性化的工作方式,我将在此处提出。
登录系统的背景或背页是一个简单的图像,可以根据用户选择的计算机/选项的任何分辨率进行调整?
是上传到它的简单图片还是其他内容?
成本按钮也是一个图像,带有功能?
我在Unity中编写脚本,所以我会在图像(按钮)中添加代码,或者像Windows窗体按钮那样?
答案 0 :(得分:0)
如果您在Unity工作,请查看他们的GUI内容。他们在4.6中添加的UI工具将完成您在界面方面所需的一切。
对于实际的登录系统,这取决于您登录的内容......
答案 1 :(得分:0)
登录系统的背景或背页是一个简单的图像 可以使用计算机/选项的任何分辨率重新调整用户 选择了?
是的,但是你不能使用动画Gif。但是你可以尝试this
是上传到它的简单图片还是其他内容?而且 costumized按钮也是一个图像,带有功能?
只需关注Unity Official Tutorial on GUI Image
即可只是简单地
我在Unity中编写脚本,因此我将代码添加到图像(按钮)或 它就像是Windows窗体按钮?
是的,就像那样。例如,这是主菜单的示例脚本。您必须使用“Class AsyncManager {
Map manager = mManager;
void putAsyTask(AsyncTask at) {
mManager.put(key,at);//you should decide the key
}
void checkExisted(Object key) {
//check key is in mManager
}
}
;”命名空间。在主画布中创建它并拖动那些公共按钮对象的那些(播放和退出)按钮。更改“图像组件”的源图像。像这样创建单独的退出菜单。
I referenced this tutorial,but you have to do minor changes though
using UnityEngine.UI