使用dynamic_properties和write_graphviz

时间:2015-12-08 15:55:17

标签: c++ boost graphviz boost-graph

这个问题是关于boost :: graph以及如何处理与顶点(和/或边)相关联的属性。我对处理这个问题感到很困惑,但我怀疑它可能是与模板相关的问题。

假设我有这个图表定义:

struct myVertex_t {
    int color;
};

typedef boost::adjacency_list<
    boost::vecS,                   // edge container
    boost::vecS,                   // vertex container
    boost::undirectedS,            // type of graph
    myVertex_t,                    // vertex properties
    boost::property<               // edge properties
        boost::edge_color_t,             // ???
        boost::default_color_type        // enum, holds 5 colors
    >
> myGraph_t;

AFAIK,这种存储顶点属性的方式被调用 “bundle properties” 据说,似乎是存储这些信息的第三种方式 in the manual 的是:

  

图表属性有两种:内部和外部。

回到我的主要问题。现在,我可以使用“点”格式以这种方式实例化和打印图形:

 int main()
 {
    myGraph_t g;
    boost::add_edge(0, 1, g);

    boost::dynamic_properties dp;
    dp.property("color",   boost::get( &myVertex_t::color,  g ) );
    dp.property("node_id", boost::get( boost::vertex_index, g ) );
    boost::write_graphviz_dp( std::cout , g, dp);
 }

Online here

这基于this answer 在一个类似的问题,并编译好。

现在我想在单独的函数中分离打印,所以我在模板化函数中编写相同的代码,只是用模板类型参数替换具体类型:

template<typename graph_t, typename vertex_t>
void RenderGraph( const graph_t& g )
{
    boost::dynamic_properties dp;
    dp.property( "color",   boost::get( &vertex_t::color,    g ) );
    dp.property( "node_id", boost::get( boost::vertex_index, g ) );
    boost::write_graphviz_dp( std::cout, g, dp );
}

int main()
{
    myGraph_t g;
    boost::add_edge(0, 1, g);

    RenderGraph<myGraph_t,myVertex_t>( g );
}

但是does not compile

  

property_map.hpp:361:44:错误:分配只读位置......

任何想法我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

property_map.hpp:361:44:错误:分配只读位置......

是的,遗憾的是g是const的事实使得默认的property工厂函数非法。如果模型允许,动态属性以可写方式构造:

  

要求:PropertyMap必须为可读属性映射或读/写属性映射建模。

因为属性映射是可写的,所以动态属性也编译写入分支。

您必须将参数作为非const或手动覆盖基础地图的属性特征(有关示例,请参阅此处的评论(Cut set of a graph, Boost Graph Library)。

您可以考虑将此报告为可用性问题,从逻辑上讲,属性应该是const