我的一个项目遇到了大问题。这个项目是跨平台的。 它在Linux上工作正常,但在Windows上我填写地图时有一个Violation访问内存。
我的main.cpp看起来像这样:
Server *s = new Server;
s->init(4253);
SERVER.CPP:
this->_commandManager.addFunction(C_CREATEROOM, &Server::createRoom);
this->_commandManager.addFunction(C_JOINROOM, &Server::joinRoom);
this->_commandManager.addFunction(C_LAUNCHGAME, &Server::createGame);
最后我的CommandManager:
bool CommandManager::addFunction(E_COMMAND type, bool (Server::*cmd)(ANetwork::t_frame frame, void *data))
{
_commands[type] = cmd;
return true;
}
_commands是std::map<E_COMMAND, bool (Server::*)(ANetwork::t_frame, void*)>
将cmd添加到_commands [type]在Linux上运行正常(ubuntu和opensuse),但在Windows 10上使用VS Entreprise 2015抛出违规访问内存。
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如果您使用的是VS,请尝试在编译器中使用/ vmg选项。