我已经TableCellRenderer
JLabel
创建了paint()
g2d.drawString()
,paint()
有点沉重,主要是因为MultiTableCellRenderer$TableHeaderLabel.paint:235
CellRendererPane.paintComponent:151
BasicTableUI.paintCell:2115
BasicTableUI.paintCells:2016
BasicTableUI.paint:1812
ComponentUI.update:161
JComponent.paintComponent:780
JComponent.paint:1056
JComponent.paintChildren:889
JComponent.paint:1065
JViewport.paint:728
JComponent.paintChildren:889
JComponent.paint:1065
JComponent.paintChildren:889
JComponent.paint:1065
JComponent.paintChildren:889
JComponent.paint:1065
JComponent.paintChildren:889
JSplitPane.paintChildren:1047
JComponent.paint:1065
JComponent.paintToOffscreen:5219
RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered:1572
RepaintManager$PaintManager.paint:1495
RepaintManager.paint:1265
JComponent._paintImmediately:5167
JComponent.paintImmediately:4978
RepaintManager$4.run:824
RepaintManager$4.run:807
AccessController.doPrivileged
....
被赋予了utf字符串。问题是在下面的堆栈中非常重复地调用DefaultTableCellRenderer
:
repaint()
如何防止这种重复过程?我已经检查了revalidate()
实现,并发现它们已经覆盖了许多方法,例如paint()
,myRichTextBox.Select(0, myRichTextBox.GetFirstCharIndexFromLine(1));
myRichTextBox.SelectedText = "";
等等。用空方法替换大多数方法以提高性能。我也这样做了,它确实有所帮助,但问题的大部分仍然存在。这个非常503
的方法至少有大约10%的CPU被消耗,并且整个应用程序已经严重减慢了。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
要理解为什么过度调用paint方法,可以先查看DefaultTableCellRenderer JavaDoc。 您还需要了解Swing绘图机制以及重新验证的工作原理 你可以在AWT和Swing here中阅读有关绘画的内容。
简单而有效(性能方面和代码方面)的经验法则是扩展DefaultTableCellRenderer并根据您的需要对其进行自定义。
通常通过覆盖setValue()
或getTableCellRendererComponent()
来完成自定义。
值得注意的是getTableCellRendererComponent()
:
JLabel
)进行绘图,重新验证和重新绘制。尝试使用分析器比较您现有的实现和此实现,以说服自己产生更少的绘图和布局事件以及更好的CPU利用率。