我一直在尝试在游戏中创建菜单的副本,但有一件事缺失了。当你悬停不同的画布时,我希望它们改变不透明度,但由于它不是div或图像,所以它非常复杂。因为我还在努力学习这一切,所以我想知道如何才能实现这一目标。
这是我的小提琴:http://jsfiddle.net/wkx8dzn0/2/
我的Javascript:
var can=document.getElementById("NewCanvas");
var ctx=can.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(48,152);
ctx.lineTo(42,9);
ctx.lineTo(305,10);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(560,152);
ctx.lineTo(540,10);
ctx.lineTo(305,9);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(561,150);
ctx.lineTo(613,206);
ctx.lineTo(613,375);
ctx.lineTo(606,480);
ctx.lineTo(536,442);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(563,455);
ctx.lineTo(564,603);
ctx.lineTo(305,602);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(305,602);
ctx.lineTo(48,602);
ctx.lineTo(45,447);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(45,447);
ctx.lineTo(1,447);
ctx.lineTo(1,152);
ctx.lineTo(48,152);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
}
img.src='http://i.imgur.com/povcJq8.png';
和HMTL / CSS:
<canvas style="position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -300px; margin-top: -300px;"id="NewCanvas" height="700" width="700">
</canvas>
答案 0 :(得分:3)
我认为您需要做的是跟踪鼠标在屏幕上的位置。我更新了你的小提琴,它可以显示你指向的位置。一旦你知道你指向哪个部分,就可以使用你明显知道如何创建叠加层的相同画布方法。
http://jsfiddle.net/wkx8dzn0/5/
你可以看到我在JS底部添加了两个函数。 getMousePos
返回画布上鼠标的X和Y坐标的位置。只要在画布上移动鼠标,另一个函数就会运行,使用addEventListener
方法。
以下是javascript代码:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var centerX = 305;
var centerY = 306;
return {
x: evt.clientX - rect.left - centerX,
y: - ( evt.clientY - rect.top - centerY )
};
}
can.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var mousePos = getMousePos(can, evt);
var angle = Math.atan(mousePos.y/mousePos.x) * 180 / Math.PI;
if (mousePos.x < 0){
angle = 180 + angle;
}else if (mousePos.y < 0){
angle = 360 + angle;
}
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y + ' atan ' + angle;
// now you know where the mouse is, create your overlay depending on where the mouse is
if (angle <= 30){
message += " SMGs";
}else if (angle <= 90){
message += " HEAVY";
}else if (angle <= 150){
message += " PISTOLS";
}else if (angle <= 210){
message += " GRENADES";
}else if (angle <= 270){
message += " GEAR";
}else if (angle <= 330){
message += " RIFLES";
}else{
message += " SMGs";
}
$('#msg').text(message);
}, false);