我会直言不讳。老实说,我认为有一个答案,但我不知道如何说出来。
int playerXCoord = Player.getPosition().x
//this is just an example
如何在C ++中定义内容?
我熟悉类和实例,但我想知道如何执行此操作(在C / C ++中)。
答案 0 :(得分:3)
或许这样的事情:
class Player
{
public:
struct Coordinates
{
int x;
int y;
};
Coordinates const& getPosition() const
{
return position_;
}
private:
Coordinates position_;
};
现在你可以做到。
Player player;
int x = player.getPosition().x;
请注意,您不必返回引用,getPosition
函数可以很容易地定义为
Coordinates getPosition() const { ... }
"技巧"是有一个返回正确结构的函数。该结构当然可以是一个具有自己的成员函数的完整类,这意味着您可以轻松地链接"许多成员函数调用,只要你返回某种对象。
答案 1 :(得分:1)
如果你想做类似的事情,尝试使用setter和getters方法,例如:
class Player
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
int getX() const;
int getY() const;
void setX(int x);
void setY(int y);
}
Getters方法应该是:
int Player::getX()
{
return m_X;
}
并且像:
void Player::setX(int x)
{
m_X = x;
}
然后你可以用这种方式做点什么:
Player player;
player.setX(5);
player.setY(10);
int playerXcoord = player.getX();
...
你也可以用一种方法处理两种坐标:
void Player::setCoords(int x, int y)
{
m_X = x;
m_Y = y;
}
这种方法的优点是无法直接在类外部访问所有类组件。它可以防止意外修改。