我正在尝试制作允许绘图的画布。
我正在使用 AngularJS 与 Angular-Touch ,但它似乎经常调用取消事件。
我认为它与滑动缓冲区有关,它决定了它的滑动还是滚动,但我不知道如何解决这个问题。
以下是我放下的一些代码,它有时会起作用,但就像我之前所说的那样,它是不可靠的。
AngularJS:
var canvas=angular.element('canvas');
var canvasCord=function(canvas){
return angular.element(canvas).offset();
};
var ctx=canvas.getContext('2d');
this.ctx=ctx;
$swipe.bind(angular.element('canvas'),{
start:function(cord,event){
event.preventDefault();
cord=convertCord(cord,event.target);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(cord.x,cord.y);
ctx.lineWidth='5';
console.log('start');
},move:function(cord,event){
event.preventDefault();
cord=convertCord(cord,event.target);
ctx.lineTo(cord.x,cord.y);
ctx.stroke();
console.log('move');
},end:function(cord,event){
event.preventDefault();
console.log(event);
console.log(cord);
cord=convertCord(cord,event.target);
ctx.lineTo(cord.x,cord.y);
ctx.stroke();
console.log('end');
},cancel:function(event){
event.preventDefault();
console.log(event);
}
},["mouse","touch"]);
var convertCord=function(cord,canvas){
var offcord=canvasCord(canvas);
cord.x=cord.x-offcord.left;
cord.y=cord.y-offcord.top
console.log(cord);
return cord;
};
HTML:
<div class='canvas'>
<canvas height='500' width='500'></canvas>
</div>
我认为可以进入 Angular-Touch.js 文件并简单地增加缓冲区大小,但有没有更简洁的方法呢?并且ngTouch已经存在于模块依赖项中,因此它没有处理它。
更新
如果发现它导致它调用取消,即使它在y方向上移动得更多,然后是x并超出10 px缓冲区。所以我只是在寻找一种增加10 px缓冲区的简洁方法。