我正在使用SceneKit进行机器人手臂控制项目;在反向运动学方面存在一些问题,在调用IK调用时代码文件顶部的代码崩溃:
let myIKConstraint = SCNIKConstraint(chainRootNode: scene.myJoint1!)
self.scene.eLSJ3?.constraints = [myIKConstraint]
let myTarget: SCNVector3 = SCNVector3Make(20, 50, 200)
myIKConstraint.targetPosition = myTarget
系统因线程1 EXC_BAD_ACCESS消息崩溃! 试过让僵尸试过,没有说明问题???任何线索??? 提前谢谢。
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我通过使用静态函数等效而不是实例化SCNIKConstraint类找到了解决方案?
我仍然不理解为什么上面的代码崩溃了应用程序? 另请注意:感谢Hal Mueller编写上面的代码..: - )