我已经在网上搜索了这个答案。如果它被埋在StackOverflow的答案我道歉。
我正在开发一款2d画布JavaScript游戏。
我正在使用onkeydown和onkeyup事件处理箭头键输入 我将此输入存储在名为Keys的对象中。
var Keys = {
up: false,
down: false,
left: false,
right: false
};
这就是我的事件处理程序的样子:
window.onkeydown = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = true;
else if(kc === 38) Keys.up = true;
else if(kc === 39) Keys.right = true;
else if(kc === 40) Keys.down = true;
move();
};
window.onkeyup = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = false;
else if(kc === 38) Keys.up = false;
else if(kc === 39) Keys.right = false;
else if(kc === 40) Keys.down = false;
};
然后每次发生keydown事件时,我都会调用我的move()函数:
var move = function(){
if(Keys.up){
hero.y -= 10;
}
else if(Keys.down){
hero.y += 10;
}
if(Keys.left){
hero.x -= 10;
}
else if(Keys.right){
hero.x += 10;
}
main();
}
move()函数调用我的main()函数,它只是再次绘制地图。 我试图避免循环游戏,而是每次玩家移动时更新地图。
所以当我尝试对角移动时,我的问题就出现了。我能够做到,但是一旦我按下第二个键,我的角色就会停止。
例如: 按下右键然后按下向上键,字符向东北方向移动。 向上释放键,玩家停止。
但是,如果我释放正确的键,角色会继续向上移动。
另一个小问题是当我左右两个时,角色会向左移动, 但我希望它停止移动。
答案 0 :(得分:2)
您提到当您同时按下左右键时,您希望播放器停止移动。您似乎应该可以通过将else if
语句替换为move
语句,使用if
语句来轻松完成此操作,从而产生类似于move
的{{1}}函数:
var move = function(){
if(Keys.up){
hero.y -= 10;
}
if(Keys.down){
hero.y += 10;
}
if(Keys.left){
hero.x -= 10;
}
if(Keys.right){
hero.x += 10;
}
main();
}
答案 1 :(得分:1)
快速勾勒出一个例子,jsfiddle:http://jsfiddle.net/ofnp4vj4/
HTML: <div id="log"></div>
<强> JS:强>
var Keys = {
up: false,
down: false,
left: false,
right: false
};
var hero = {
x: 0,
y: 0
};
var log = document.getElementById("log");
window.onkeydown = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = true;
if(kc === 38) Keys.up = true;
if(kc === 39) Keys.right = true;
if(kc === 40) Keys.down = true;
};
window.onkeyup = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = false;
if(kc === 38) Keys.up = false;
if(kc === 39) Keys.right = false;
if(kc === 40) Keys.down = false;
};
function main() {
/* body */
move();
log.innerHTML = "x: "+hero.x+", y: "+hero.y;
};
function move(){
if(Keys.up){
hero.y -= 10;
}
if(Keys.down){
hero.y += 10;
}
if(Keys.left) {
hero.x -= 10;
}
if(Keys.right){
hero.x += 10;
}
}
setInterval(main, 100);