我有一个包含KeyListener的Graphics项目,其中箭头键和空格键控制着太空飞船的移动。但是,当按下一个键时,它会在第一个键之后的延迟后注册下一个键。我想要一个按下键来连续注册。
我怀疑这是因为我的电脑设置了重复按键延迟,所以有没有办法暂时在我的程序中覆盖它,或者为它解决这个问题?
$http.get('api/menuapi/' + menuid).success(function (data) {});
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我建议使用按键和释放键
public class MyKeyListener implements KeyListener {
//class gets the input from the player
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()).equals("Left")) {
//left arrow key
} else if (KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()).equals("Right")) {
//right arrow key
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()).equals("Left"){
//left key released
}
if(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()).equals("Right")) {
//right key released
}
}
}
然后我在我的主构造函数
中使用了这段代码 main() {
KeyListener listener = new MyKeyListener();
addKeyListener(listener);
setFocusable(true);
}
这样你按键时就不会有延迟。