我是一名学会编程的大学生。我有一个刚刚结束的游戏,我的图形和设计团队(新人)参差不齐。我正在计划最坏的情况,并且希望程序员可以轻松地拿起和使用动画和设计软件的建议,学习时间不超过8-10小时。如果你可以在下面张贴一对,并简要介绍它可以做什么,那就太好了。我将在下面发布我的规范。
我确实有Blender,但我无法弄清楚如何为它上色。我几乎没弄明白如何设计爆炸。
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使用图形工具无法使您的图形设计和艺术更加完美。你必须是一个艺术家或学习。所以你可以选择两种方式:
1)尝试成为一名艺术家(它充满了风险)。你需要很多时间练习任何工具(笔和纸都是好的开始)。当你能够创造出令人惊奇的东西时,你会很快找到工具。
2)专注于编程或游戏设计,并使用简化的设计风格(婴儿绘画,用笔手写,平面设计),甚至使用简单几何等技术精灵。当您的游戏即将完成时,您可以聘请艺术家来重绘您的艺术作品。当你拥有所有必要的图像列表,甚至是具有正确比例和分辨率的图像时,它会容易得多。只需重新绘制它们并放入游戏即可投入生产。
我想说什么?不要试图与你的平均图形竞争。今天的市场充满了高质量的游戏和惊人的图形。用你的酷想法和游戏玩法给玩家留下深刻印象,也许他们会原谅你糟糕的图形。无论如何,你有很多选择:
关于动画 - 很容易避免绘制每一帧。您可以在Unity中转换对象,以便使用标准Unity功能使场景看起来生动
很抱歉,我不建议您使用具体的工具,但我希望节省您的时间和精力,以鼓励您制作很酷的游戏,而不是使用对非艺术家毫无用处的工具。