我对C ++和Arduino很陌生。我购买了一个名为Defusable Alarm Clock的小工具。我正在修改代码,以便在启动时自动启动倒计时。现在,您必须手动按下红色按钮(DET)才能开始倒计时。有没有办法可以绕过红色按钮并自动倒计时?
这是默认代码:
https://gist.github.com/anonymous/a5acc051ae6157e6e7f1
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
查看代码,您可以识别4个不同的输入按钮:
pinMode(HOUR_BUTTON_PIN, INPUT);
pinMode(MIN_BUTTON_PIN, INPUT);
pinMode(ALARM_BUTTON_PIN, INPUT);
pinMode(DET_BUTTON_PIN, INPUT);
显然红色按钮是ALARM或DET按钮。
当读取每个按钮的输入时,让我们看看。负责此玩具逻辑的代码不直接使用digitalRead
,而是使用buttonPressed
,buttonPressedNew
和buttonHeld
函数。每个函数接收一个代表按钮的数字,如果按钮处于函数名称建议的状态,则返回true。按钮编号在开头定义,并通过buttonPins
数组映射到按钮引脚。
#define MIN_BUTTON 0
#define HOUR_BUTTON 1
#define DET_BUTTON 2
#define ALARM_BUTTON 3
...
byte buttonPins[4] = {MIN_BUTTON_PIN, HOUR_BUTTON_PIN, DET_BUTTON_PIN, ALARM_BUTTON_PIN};
回到我们的问题,让我们看一下查询DET_BUTTON和ALARM_BUTTON的位置。我将专注于设置和循环,因为这些是最有可能的地方,按下红色按钮开始"逻辑就会消失。
if (buttonPressed(DET_BUTTON)) {
// enable silent mode for testing
beep(3500, 50);
silent = true;
while (buttonPressed(DET_BUTTON)); // wait for release
}
这是用于蜂鸣器的加电测试 - 您在重置时按住按钮,只要您继续按住它,就会发出蜂鸣声。
// check input
if ((buttonPressed(ALARM_BUTTON)) && (!displayCountdown)) {
displayAlarmTime = true;
if (alarmpm) {
digitalWrite(LED_PM, HIGH);
} else {
digitalWrite(LED_PM, LOW);
}
if (alarmMode == ALARM_OFF) {
digitalWrite(LED_ALARM, LOW);
digitalWrite(LED_DET, LOW);
} else {
digitalWrite(LED_ALARM, HIGH);
if (alarmMode == ALARM_DET) {
digitalWrite(LED_DET, HIGH);
} else {
digitalWrite(LED_DET, LOW);
}
}
} else {
displayAlarmTime = false;
digitalWrite(LED_ALARM, LOW);
digitalWrite(LED_DET, LOW);
}
这与LED指示灯有关。如果按下警报按钮并且屏幕上没有显示倒计时,则某些LED将打开,否则它们将关闭。此外,displayAlarmTime
是一个标志,表示应在屏幕上显示闹钟时间。
if (!buttonPressed(ALARM_BUTTON)) {
if (countdownSeconds < 5940) {
countdownSeconds += 60;
countdownDuration += 60;
}
此代码位于if (buttonPressedNew(HOUR_BUTTON) || buttonHeld(HOUR_BUTTON, 150))
blkock内部,因此不太有趣。对于我没有打扰复制的下一个片段的类似判断。
if (buttonPressedNew(DET_BUTTON)) {
if (displayAlarmTime) {
alarmMode++;
if (alarmMode > ALARM_DET) {
alarmMode = ALARM_OFF;
}
if (alarmMode == ALARM_OFF) {
snoozeActivated = false;
}
return;
}
if ((displayZeros) || (isDefused)) {
isDefused = false;
displayZeros = false;
displayCountdown = false;
return;
}
// The DET button has been pressed but not released yet.
detPressed = true;
countdownSeconds = defaultCountdownSeconds;
displayCountdown = true;
}
第一部分涉及报警。这对我来说有点令人费解,因为只有三种警报模式,而且编号最高的模式实际上是ALARM_DET
,因此行alarmMode > ALARM_DET
绝不能为真。
无论如何,它看起来不像我们的候选人。
现在关于看起来更有希望的第二部分。
我假设的标志displayZeros
表示显示屏上显示零,表示您没有按时拆除。 isDefused
标志表示你确实化解了炸弹。 if ((displayZeros) || (isDefused))
一起表明你正处于游戏结束时。 (你要么赢了,要么输了),所以应该采取的行动是重置显示。
标志detPressed
用于记住按下了DET按钮。它将被重置为检查未按下DET按钮的代码,因此只要按下按钮它就会保持不变。
变量countdownSeconds
保留倒计时结束时的剩余数字(显然)。然后代码还告诉显示逻辑在屏幕上显示此计数。
if (!buttonPressed(DET_BUTTON)) {
if (detPressed) {
detPressed = false;
defaultCountdownSeconds = countdownSeconds;
writeEEPROM();
countdown();
}
}
这是最后一部分。释放DET按钮时会发生内部逻辑。它会将defaultCountDown
秒设置为当前倒数秒,我想这是因为您可以在按下按钮时更改倒计时,向eeprom写入一些内容(默认倒计时?)并启动倒计时!
现在,我希望,您有足够的信息来弄清楚如何以您想要的方式更改程序。
答案 1 :(得分:0)
20秒答案:
在该行:
if ((buttonPressed(ALARM_BUTTON)) && (!displayCountdown))
删除buttonPressed(ALARM_BUTTON)条件。
也许你会得到你想要的东西。