使用Thrust直接对交错(即由向量支持)数组的行求和,如示例here所示。
我想要做的是对数组的列求和。
我尝试使用类似的结构,即:
// convert a linear index to a column index
template <typename T>
struct linear_index_to_col_index : public thrust::unary_function<T,T>
{
T C; // number of columns
__host__ __device__
linear_index_to_col_index(T C) : C(C) {}
__host__ __device__
T operator()(T i)
{
return i % C;
}
};
// allocate storage for column sums and indices
thrust::device_vector<int> col_sums(C);
thrust::device_vector<int> col_indices(C);
// compute row sums by summing values with equal row indices
thrust::reduce_by_key
(thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(C)),
thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(C)) + (R*C),
array.begin(),
col_indices.begin(),
col_sums.begin(),
thrust::equal_to<int>(),
thrust::plus<int>());
然而,这导致仅对第一列求和,其余则被忽略。
我猜测为什么会发生这种情况,如reduce_by_key
docs中所述:
对于[keys_first,keys_last]范围内相等的每组连续键,reduce_by_key将组的第一个元素复制到keys_output。 [强调我的]
如果我的理解是正确的,因为行迭代器中的键是连续的(即索引[0 - (C-1)]将给出0,那么[C - (2C-1)]将给出1,依此类推),他们最终被总结在一起。
但是列迭代器将索引[0 - (C-1)]映射到[0 - (C-1)]然后重新开始,索引[C - (2C-1)]将映射到[0 - (C-1)]等使得产生的值不连续。
这种行为对我来说是非常直接的,我期望分配给同一个键的所有数据点被组合在一起,但这是另一个讨论。
无论如何,我的问题是:如何使用Thrust对交错数组的列进行求和?
答案 0 :(得分:4)
这些操作(求和行,求和列等)通常是GPU上的内存带宽限制。因此,我们可能想要考虑如何构建一个能够最佳利用GPU内存带宽的算法。特别是如果可能的话,我们希望从推力代码生成的底层存储器访问是合并。简而言之,这意味着相邻的GPU线程将从内存中的相邻位置读取。
原始row-summing example显示此属性:推力产生的相邻线程将读取内存中的相邻元素。例如,如果我们有R
行,那么我们可以看到推力创建的第一个R
线程都将在reduce_by_key
操作期间读取矩阵的第一个“行” 。由于与第一行关联的内存位置都被组合在一起,因此我们获得了合并访问。
解决此问题的一种方法(如何对列进行求和)将使用与行求和示例类似的策略,但使用permutation_iterator
导致所有线程都属于同一个键序列来读取数据的列而不是行的数据。这个置换迭代器将采用底层数组和映射序列。此映射序列由transform_iterator
创建,使用special functor应用于counting_iterator
,将线性(行主要)索引转换为列主要索引,以便第一个{ {1}}线程将读取矩阵的第一个列的元素,而不是第一行。由于第一个C
线程将属于同一个键序列,因此它们将在C
操作中汇总在一起。这就是我在下面的代码中称为方法1的方法。
然而,这种方法的缺点是相邻线程不再读取内存中的相邻值 - 我们已经破坏了合并,正如我们将看到的,性能影响是显而易见的。
对于以内存中的行主要顺序存储的大型矩阵(我们在此问题中讨论的排序),对列求和的一种相当优化的方法是让每个线程求和一个列带有for循环。这在CUDA C中实现相当简单,我们可以使用适当定义的函数在Thrust中类似地执行此操作。
我在下面的代码中将其称为方法2。此方法仅启动与矩阵中的列一样多的线程。对于具有足够大的列数(例如10,000或更多)的矩阵,该方法将使GPU饱和并有效地使用可用的存储器带宽。如果你检查仿函数,你会发现这是一种有点“不寻常”的推力调整,但完全合法。
以下是比较两种方法的代码:
reduce_by_key
很明显,对于足够大的矩阵,方法2比方法1快得多。
如果您不熟悉排列迭代器,请查看thrust quick start guide。