我正在尝试制作自己的操纵杆,所以我一直在寻找参考资料,然后我从v-usb wiki页面(http://vusb.wikidot.com/project:usbjoy)找到了usbjoy项目。
然后,我找到了按钮的数据结构,取自网站上的zip文件中的common.h。
typedef struct
{
uchar x; //Byte-0, ユ (0...255)
uchar y; //Byte-1, Y (0...255)
uchar z; //Byte-2, Handle-1 (0...255)
uchar p; //Byte-3, Handle-2 (0...255)
union {
uchar buttons; //Byte-4, buttons 8
struct
{
uchar btn1: 1; //0, 1
uchar btn2: 1; //0, 1
uchar btn3: 1; //0, 1
uchar btn4: 1; //0, 1
uchar btn5: 1; //0, 1
uchar btn6: 1; //0, 1
uchar btn7: 1; //0, 1
uchar btn8: 1; //0, 1
} b;
} u;
union {
uchar but; //Byte-5, buttons 4
struct
{
uchar btn9: 1; //0, 1
uchar btn10: 1; //0, 1
uchar btn11: 1; //0, 1
uchar btn12: 1; //0, 1
uchar padding: 4; //Not use
} b;
} w;
} t_PsxController;
我知道x和y用于左模拟打击垫,z和p用于右模拟打击垫,u和w用于按钮。我的问题是:
uchar btn1: 1;
中的冒号及其下面的代码是什么意思?答案 0 :(得分:1)
为什么你和你被宣布为工会?
您将一次使用八个按钮中的一个按钮吗?只需要访问一个数据结构成员,因此使用了union。理解结构和联合之间的difference。操纵杆可以用左垫,右垫和
工会内部的结构是否会被使用?
是的,它代表不同的按钮,因此将被使用。
t_PsxController的大小是多少?
t_PsxController
是结构,结构的最大尺寸是结构的所有成员的总和。
最后,uchar btn1:1中的冒号是什么;它下面的代码是什么意思?
union uchar btn1: 1
的内部结构表示占用1位的无符号char位字段
union uchar padding: 4
的内部结构表示占用4位的无符号char位字段
答案 1 :(得分:1)
t_PsxController
是一个6字节的结构。每个字节都在您发布的代码的注释中编号。某些行中的冒号:
指示编译器将一定数量的位(在此示例中为1或4)投入到项目中,而不是整个字节。这使得每个联合只有1个字节长。
t_PsxController controller;
将声明一个名为controller
的结构,以后可以使用。它长6个字节。
要访问结构的成员,请使用.
点运算符。您使用的标识符将决定您正在访问的联合的哪个成员。如,
controller.x = 23; // assigns a value to the byte 0
controller.u.b.btn1 = 1; // assigns a 1 to the first bit of the byte 4
uchar x = controller.u.buttons; // assigns 128 to x
您可能希望在某些时候使用指向controller
的指针,尤其是在传入函数时。然后,您需要使用->
运算符以及.
点。
t_PsxController *ctlr = controller;
ctlr->u.b.btn2 = 1; // Now ctlr->u.buttons is 192