我有以下问题:多线程WPF应用程序,模型视图Presenter实现。属于一起的演示者和视图在单独的线程上创建,并获得单独的Dispatcher。现在有人从另一个线程调用Presenter上的方法。我正在拦截呼叫,现在开始问题:如果呼叫来自与演示者相同的线程,我想继续呼叫,否则调用Dispatcherthread上的呼叫,这样我就不需要关心UI调用。 我已经阅读过有关SynchronizationContext的使用,但这似乎对我没有用,因为如果调用线程没有UI线程我无法比较2个上下文。什么是可行的,有效的解决方案?
答案 0 :(得分:3)
if( presenterDispatcherObject.CheckAccess() )
Doit();
else
presenterDispatcherObject.BeginInvoke( DispatcherPriority.Normal, () => DoIt() );
答案 1 :(得分:0)
如果你想让Dispatcher调用阻塞(等待返回),我会使用Invoke而不是BeginInvoke。这将模仿更多直接实际调用函数的行为。调用块调用线程直到函数被finshed(更像是Win32 SendMessage)。 BeginInvoke只是发布并返回而不等待函数返回(如Win32 PostMessage)。
CheckAccess很慢。我会通过在不同的线程上保持呼叫不那么繁琐来限制CheckAccess。
public delegate bool MyFuncHandler(object arg);
bool ThreadedMyFunc(object arg)
{
//...
bool result;
//...
// use dispatcher passed in, I would pass into the contructor of your class
if (dispatcher.CheckAccess())
{
result = MyFunc(arg);
}
else
{
result = dispatcher.Invoke(new MyFuncHandler(MyFunc), arg);
}
return result;
}
bool MyFunc(object arg)
{
//...
}