JavaFX如何返回等待用户事件的状态

时间:2015-12-03 21:28:23

标签: events groovy javafx javafx-8

我目前正在使用Groovy和JavaFX实现一个跳棋游戏。执行primaryStage.show()后会显示包含该板的窗口,并等待触发事件。

我设置了一系列功能,一旦用户点击进行合法移动就会执行:

blackSquare.onMouseClicked = { e -> 
    commenceTurns(pos, view)
}

方便地,这允许我从这个初始点击实现整个游戏(AI移动只是在用户移动后执行)。

但是,我现在遇到了问题。我需要为用户实现多次拍摄,这需要我返回到电路板等待点击事件触发的状态。我不知道如何做到这一点。

基本程序流程为:

// WAITING FOR CLICK EVENT

// CLICK EVENT CALLS:
commenceTurns()
    userTurn()
        makeMove()
        if (takeMade && canTakeFurther) {
            // EITHER JUMP TO END OF STACK OR RETURN TO WAITING STATE
        }
    computerTurn()
        makeMove()

    redrawBoard()

// END OF STACK

希望这能说清楚我在寻找什么。感谢任何帮助!

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