我制作了一段代码,使用向上和向下箭头在6个项目前面垂直移动元素。当按下enter时,我将加载一组带有该项目的图像。代码工作正常,但在输入命中后,这段代码需要停止,所以我可以用箭头键做其他事情并输入。现在它只是在输入被击中后继续前进。我尝试使用var检查,但是我似乎无法从交换机内部更改变量。有人知道如何使这项工作?
var enterPushed = false;
if(!enterPushed){
document.addEventListener('keydown', function(event){
if(event.keyCode == 38){
console.log("up");
if(margTop > 122){
margTop = margTop - 60;
marginTop();
i = i - 1;
bliep.play();
}
}
if(event.keyCode == 40){
console.log("down");
if(margTop < 422){
margTop = margTop + 60;
marginTop();
i = i + 1;
bliep.play();
}
}
if(event.keyCode == 13){
switch(i){
case 1:
enterPushed = true;
startup(1);
break;
case 2:
enterPushed = true;
startup(2);
break;
case 3:
enterPushed = true;
startup(3);
break;
case 4:
enterPushed = true;
startup(4);
break;
case 5:
enterPushed = true;
startup(5);
break;
case 6:
enterPushed = true;
startup(6);
break;
}
}
});
}
答案 0 :(得分:9)
现在您可以在once
对象中传递options
布尔值,如下所示:document.body.addEventListener('click', _ => console.log('once'), {once: true});
来源: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener
目前浏览器兼容性:每晚Chrome 55,Firefox 50,Safari(WebKit)。
答案 1 :(得分:5)
如果要停止所有关键事件,只需删除事件监听器。
var enterPushed = false;
var handleKeyDown = function(){
if(event.keyCode == 38){
console.log("up");
}
if(event.keyCode == 40){
console.log("down");
}
if(event.keyCode == 13){
console.log('enter');
document.removeEventListener('keydown', handleKeyDown);
}
};
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
如果您想要仅停止收听输入或特定键,您可以添加一个标志并检查该键和键码。这看起来就像你在这里几乎所做的那样。我完成了逻辑并减少了代码:
if(event.keyCode == 13 && enterPushed){
enterPushed = true;
startup(i);
}
答案 2 :(得分:4)
有趣的是,deattach事件监听器的方法完全按照预期调用:
removeEventListener(type, listener[, useCapture])
:
function listenOnce(node, type, listener, useCapture) {
if (useCapture == null) {
useCapture = false;
}
function wrapper() {
node.removeEventListener(type, wrapper, useCapture);
return listener.apply(this, arguments);
}
node.addEventListener(type, wrapper, useCapture);
}