我搜索了几个小时,但未能找到一个简明明确的问题。我有一个应用程序,我需要在屏幕上绘制一个运动场(包括所有音高线)。到目前为止,我已经扩展了SurfaceView,并且几乎复制了LunarLander演示的其余部分。 应用程序将音高绘制到正确尺寸所需的所有数据都是从插座接收的,该插座也能正常工作。但是,在onDraw()函数的那一刻,我正在绘制每帧的所有行,这会导致模拟器中的帧速率相当慢(例如~10fps)。这是我的onDraw()函数:
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawARGB(255,0,144,0);
canvas.drawLine(canvas, getFirstLine(), mPaint);
canvas.drawRect(canvas, getFirstRect(), mPaint);
canvas.drawRect(canvas, getSecondRect(), mPaint);
...
canvas.drawRect(canvas, getSecondRect(), mPaint);
drawAnimatedObjects();
}
然后我在这个背景上绘制圆圈和不同的位置。我的问题是如何提高效率?有没有办法可以在应用程序初始化时绘制线条,而不必每帧都重绘它们?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:12)
你绝对应该缓存任何在初始化时不会改变为位图的画布,然后在onDraw()中绘制该位图。这将有助于渲染时间。类似的东西:
Bitmap mField = null;
void init()
{
mField = new Bitmap(...dimensions...);
Canvas c = new Canvas(mField);
c.drawRect(...);
...
}
void onDraw(Canvas c)
{
c.drawBitmap(mField);
}
答案 1 :(得分:0)
您的运动场是否静止或是否在屏幕上滚动? 如果它是静态的,您应该考虑将其构建一次并将其保存为每次重绘的图像。 另一件事:与现代设备相比,仿真器非常慢。您应该至少在G1或更高版本上检查您的性能,以验证真实性能。