似乎api replaceCurrentItemWithPlayerItem:将主线程停留几秒钟,我明白更换项目需要新项目的信息,这可能需要一些时间来预加载。但问题是,为什么replaceCurrentItemWithPlayerItem:用 nil项目对象也会卡住主线程?在我看来,有时需要超过5秒的时间来替换一个没有玩家的游戏。 我想知道如何避免这个问题。感谢您的任何建议!
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当我使用UICollectionView
通过ALAssetLibrary
在本地照片库中显示和预览视频时,我遇到了类似的阻止UI线程问题。
关于切换视频的滚动不顺畅,所以我猜一些方法阻止UI线程。然后我使用Core Animation
Instruments
来分析究竟占用UI线程的内容 。Time Profiler
我发现replaceCurrentItemWithPlayerItem
需要大约30ms才能在主线程中执行,超过16ms(1000/60(fps))会导致不连贯的滚动。
为了解决这个问题,首先我尝试使用GCD将replaceCurrentItemWithPlayerItem
放入后台线程,但它不起作用。我不确定是否因为Cocoa本身在调用时需要更新UI { {1}},这意味着UI线程仍然是阻塞的。最后我通过将replaceCurrentItemWithPlayerItem
放在滚动端(委托replaceCurrentItemWithPlayerItem
)使其工作。现在滚动顺利,是的!
因此,我的建议很明显:使用Instruments分析究竟占用UI线程的内容