截至目前,我的问题很难解决。
我应该与我的同事一起开发一个Android应用程序,它在iOS上做同样的事情。
在开发结束时,我们应该提供两个做同样事情并且看起来很相似的应用程序(可以放心,没有像iOS指南那样强加在Android上,反之亦然)所以体验是一样的和身临其境。
提供的顶级功能之一,是一个漂亮的动画,白色空圆圈在圆圈内发出雪状粒子。圆圈可以通过滚动或简单的弹跳/滑动动画来移动。
所以想象一个带有白色边框的圆圈和白色颗粒离开那个白色的膜。所有这些粒子都被吸引到中心,它们的速度基础是变化的(但没有加速!)。最快的粒子被认为是" die"在到达中心之前。可以通过设置终身和速度轻松设置的东西。
我的伴侣,像我这样的大三学生,正在使用iOS' CAEmitterLayer,她在一两天内获得的结果非常华丽,非常接近我们应该达到的目标。
在我身边,我真的很挣扎。和她一样,我对任何动画和UI / UX都没有任何经验。 在Android上寻找粒子生成器/发射器时,我偶然发现了这个漂亮的库:https://github.com/plattysoft/Leonids它似乎可以提供我想要的东西。
但是我使用这个库有一些未解决的问题:
正如我所说,我的iOS同事解决了这些问题。即使是动人的部分:我们正在与我们的经理谈话,他们告诉使用"如果圆圈移动怎么办?"她立刻在我们面前试了一下。我被吹走了......
她告诉我,我应该寻找一种方法包含我的粒子在容器内(有意义^^),并且我的圆圈视图应该用图层修剪,以便粒子赢得&#39如果整个事情都在移动,尤其要离开圆圈。
这要归功于前面提到的Android库:
height
和width
),由于奇怪的原因,我的圆圈在上面的平方视图上方绘制。我希望我能找到另一个图书馆,但如果当前的图书馆正在运作,为什么不呢?试试我的运气^^
感谢您的帮助!
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列昂尼迪斯(Leonids)的图书馆作者提出了一个建议,可以帮助您达到预期的效果:
(source)
plattysoft于2016年9月19日发表评论
有趣的是,当前不支持此功能,但是您可以进行fork和调整库以 添加一个带有半径并在周围产生粒子的初始化程序 随便一个角度。
第二部分被中心吸引。那应该是 修饰符或初始化器,其中加速度取决于 角度。
棘手,不直接支持,但可行。