SCNNode渲染上的奇怪错误/人工制品

时间:2015-12-03 05:28:31

标签: ios swift scenekit iphone-6-plus ios9.1

在某些iOS设备(iPhone 6s Plus)上,对象部分会有部分和任意消失。 怎么避免这个?

enter image description here enter image description here

所有棒必须相同,并且是一个SCNNode的克隆。 16个复杂的SCNNode,来自3个SCNNode:盒子,球和棒。节点包含node.flattenedClone()的几何。

必须是这样的:

enter image description here

Сode片段:

func initBox()
{
 var min: SCNVector3 = SCNVector3()
 var max: SCNVector3 = SCNVector3()

 let geom1 = SCNBox(width: boxW, height: boxH, length: boxL, chamferRadius: boxR)

 geom1.firstMaterial?.reflective.contents = UIImage(data: BoxData)
 geom1.firstMaterial?.reflective.intensity = 1.2
 geom1.firstMaterial?.fresnelExponent = 0.25
 geom1.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
 geom1.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat

 let geom2 = SCNSphere(radius: 0.5 * boxH)

 geom2.firstMaterial?.reflective.contents = UIImage(data: BalData)
 geom2.firstMaterial?.reflective.intensity = 1.2
 geom2.firstMaterial?.fresnelExponent = 0.25
 geom2.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
 geom2.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat

 let geom3 = SCNCapsule(capRadius: stickR, height: stickH)

 geom3.firstMaterial?.reflective.contents = UIImage(data: StickData)
 geom3.firstMaterial?.reflective.intensity = 1.2
 geom3.firstMaterial?.fresnelExponent = 0.25
 geom3.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
 geom3.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat

 let box = SCNNode()
 box.castsShadow = false
 box.position = SCNVector3Zero
 box.geometry = geom1
 Material.setFirstMaterial(box, materialName: Materials[boxMatId])

 let bal = SCNNode()
 bal.castsShadow = false
 bal.position = SCNVector3(0, 0.15 * boxH, 0)
 bal.geometry = geom2
 Material.setFirstMaterial(bal, materialName: Materials[balMatId])

 let stick = SCNNode()
 stick.castsShadow = false
 stick.position = SCNVector3Zero
 stick.geometry = geom3
 stick.getBoundingBoxMin(&min, max: &max)
 stick.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, min.y, 0)
 Material.setFirstMaterial(stick, materialName: Materials[stickMatId])

 box.addChildNode(bal)
 box.addChildNode(stick)

 boxmain = box.flattenedClone()
 boxmain.name = "box"
}

将节点添加到场景中:

func Boxesset()
{
    let Boxes = SCNNode()
    Boxes.name = "Boxes"

    var z: Float = -4.5 * radius
    for _ in 0..<4
    {
        var x: Float = -4.5 * radius
        for _ in 0..<4
        {
            let B: SCNNode = boxmain.clone()
            B.position = SCNVector3(x: x, y: radius, z: z)
            Boxes.addChildNode(B)
            x += 3 * Float(radius)
        }
        z += 3 * Float(radius)
    }
    self.rootNode.addChildNode(Boxes)
}

这是经过测试,在模拟器上运行良好 - 所有设备, 在物理设备上 - iPad Retina和iPhone 5。

仅在超现代的iPhone 6s Plus(128 Gb)上观察到故障。

The problem is clearly visible on the video ->

enter image description here

通过将默认渲染API更改为OpenGL ES ...

,可以解决图形问题

...但是在iPhone 6S Plus上与图形无关的纯计算模块中可能会出现意外问题。 (iPhone 6没有这样的问题)。

怎么了?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

TL; DR

scnView.prepareObject(boxmain, shouldAbortBlock: nil)添加到initBox

的末尾

我快速查看了在6s Plus上运行的代码并看到了类似的结果。其中一个角落节点丢失了,并且每次运行都一直缺失。但我们没有运行相同的代码,我的错过了材料数据...

SceneKit是懒惰的,通常在将对象添加到场景之前不会完成任务。我首先从SceneKit原语(SCNSphere等)中看到了这个提取几何体,当你通过以下行克隆某个东西的克隆时,你会发现它。

let B: SCNNode = boxmain.clone()
...
boxmain = box.flattenedClone()

我认为在第二次克隆发生之前,SceneKit根本没有完成克隆。我无法确定这一点。

删除第一个克隆为我解决了这个问题。例如,将boxmain = box.flattenedClone()替换为boxmain = box。但是我要说你所做的是最好的做法,展平这些节点会减少绘制调用次数并提高性能(可能不是6s的问题)。

SceneKit还提供了一个方法- prepareObject:shouldAbortBlock:,它将在将对象添加到场景之前执行所需的操作(在本例中为.flattenedClone())。

将以下行添加到initBox函数的末尾也可以解决问题并且是更好的解决方案。

scnView.prepareObject(boxmain, shouldAbortBlock: nil)

答案 1 :(得分:1)

简单地说,我不知道我的问题的正确答案,但我找到了一个可以接受的解决方案。

事实证明,这一切都在SCNMaterial的“漫反射”属性中。

无论出于何种原因,当diffuse = UIColor(...)时,Metal不太喜欢 但是,如果复合SCNNode中的至少一个元素(如我的情况)是diffuse.contents = UIImage(...),那么一切都开始完美。

它有效

diffuse=<SCNMaterialProperty: 0x7a6d50a0 | contents=<UIImage: 0x7a6d5b40> size {128, 128} orientation 0 scale 1.000000>

它不起作用

diffuse=<SCNMaterialProperty: 0x7e611a50 | contents=UIDeviceRGBColorSpace 0.25 0.25 0.25 0.99>

我发现问题的解决方案很简单:

我刚用diffuse.contents = UIColor(...)添加了一个带有diffuse.contents = UIImage(...)的小而不显眼的元素,并且效果很好。

所以,我的建议:

  • 使用Metal时要小心。 (我在5S及以上设备上遇到问题)

  • 在真实设备上彻底测试SceneKit应用程序,不要只信任模拟器

我希望,这是暂时的错误,它将在未来的Xcode版本中修复。

有一个不错的应用程序!

P.S。顺便说一句,完成的应用程序现在在AppStore中完全免费 Qubic: tic-tac-toe 4x4x4