我想使用IOC容器,最好使用unity作为解析器函数查找
这就是我所拥有的
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我想要的是这样的:
class ParmaterType {}
class Monkey : ParmaterType {}
class Handler {virtual void HandleMessage(){}}
class MonkeyHandler : Handler {}
class Main
{
Dictionary<Type, Type> _Mapper= new> Dictionary<Type, Type >()
{ { typeof(Monkey) , typeof(MonkeyHandler) } };
public void OnMessage(ParmaterType type)
{
Handler instance = (Handler)Activator.CreateInstance(_Mapper[type]);
instance.HandleMessage(type);
}
}
答案 0 :(得分:4)
诀窍是使界面通用:
public interface IMessageHandler<T>
{
void Handle(T message);
}
public class MonkeyHandler : IMessageHandler<Monkey>
{
public void Handle(Monkey message) {}
}
要解决处理程序,只需执行以下操作:
var monkeyHandler = yourContainer.Resolve<IMessageHandler<Monkey>>();
问题在于,如果您收到object
消息,则无法在编译时从对象转换为泛型。
object message = endPoint.Recieve();
//not fun to do this:
if (message is Monkey)
container.Resolve<IMessageHandler<Monkey>>((Monkey)message);
相反,您需要从对象转换为类型处理程序。
public interface IMessageHandler
{
void Handle(object message);
}
public interface IMessageHandler<T> : IMessageHandler
{
void Handle(T message);
}
public class MonkeyHandler : IMessageHandler<Monkey>
{
public void Handle(Monkey message) {}
//hide from the public API
void IMessageHandler.Handle(object message)
{
Handle((Monkey)message);
}
}
..这意味着您现在可以使用Type
:
var genericInterfaceType = typeof(IMessageHandler<>).MakeGenericType(message.GetType());
var handlerObj = container.Resolve(genericInterfaceType);
..以便您可以将其强制转换为基接口并调用它:
var handler = (IMessageHandler)handlerObj;
handler.Handle(message);
耶。我们得到了一个目标!
要删除从对象转换到处理程序中键入的重复任务,您可以创建基类:
public abstract class HandlerBase<T> : IMessageHandler<T>
{
public abstract void Handle(Monkey message);
void IMessageHandler.Handle(object message)
{
Handle((T)message);
}
}
public class MonkeyHandler : HandlerBase<Monkey>
{
public override void Handle(Monkey message)
{
}
}