我应该为线段,圆形和矩形开发类,其中每个形状应包含一个Turtle对象和颜色,以允许它在Turtle图形窗口中绘制。我将有一个主要的Shape类,其中circle,rectangle和line类是它的子类。到目前为止我所拥有的是
class Shape(object):
"""Represents a Shape"""
def __init__(self, width, height):
self._width = width
self._height = height
def rectangle(self):
我想要实现的是用户输入宽度和高度的数字,并且基于此,乌龟将使用这些来绘制矩形。然后还将使用这些数字来绘制其他形状。例如,如果我输入
Shape (100, 150)
然后将绘制一个宽度为100且高度为150的矩形,并且可能会绘制一个半径为1/2的圆形。
但是,我很难过。我似乎无法弄清楚接下来要做什么让乌龟实际绘制矩形。谢谢你的帮助。答案 0 :(得分:0)
对于这些中的每一个都有相对简单的解决方案,但由于这是一项任务,我不会给你准确的代码,只是对你需要做什么的一般概念。
对于圈子:
Turtle有一个圆形函数,看起来像turtle.circle(n)
,其中n是半径
对于矩形:
您有两个不错的选择:
对于这一行:
使用goto或setpos转到构成直线的位置或使用向前沿您所面向的方向绘制直线。
答案 1 :(得分:0)
我现在正在处理完全相同的问题: 在形状下为每种不同形状创建一个子类。 因此,当在其他代码中使用该类时,它看起来像:
shape.rectangle(width,height)<<<(depending on how you're going to have it draw the thing)
解决方案:
class Shape(self):
#then
def rectangle(self, width, height):
#instructions for making a rectangle with width and height in this case