在Swing / AWT GUI中移动正弦曲线

时间:2015-12-02 12:08:44

标签: java swing animation graphics java-2d

我使用双向链表来创建这个正在移动的正弦曲线(代码可能非常原始和混乱,但这只是初稿,我几乎不知道如何使用Swing ..):

import java.awt.*;  
import javax.swing.JFrame;  

public class DisplayGraphics extends Canvas{  

    public void paint(Graphics g) {   

        setForeground(Color.RED);  
        this.setSize(720,440);

        class list {
            int pos;
            list next; 
            list prev;

            list(){
                int pos;
                list next ;
                list prev;
            }

            list(int pos){
                this.pos = pos;
            }

            list(int pos, list next){
                this.pos = pos;
                this.next = next;
            }


            public void setpos(int pos){
                this.pos= pos;
            }

            public void setnext(list next){
                this.next= next;
                next.prev=this;
            }

            public void display(list head){
                list tracker = head;
                int y;
                //displays the sincurve momentarily
                for (int i = 1;i<721; i++){
                    y = (int)(Math.sin(Math.toRadians(tracker.pos))*200)+200;
                    g.fillOval(i,y,3,3);
                    tracker = tracker.next;
                }  
            }
        }

        list temp = new list();
        temp.setpos(1);
        list head = temp;

        for (int i =2; i<720; i++){
            list thing = new list();
            thing.setpos(i);
            temp.setnext(thing);
            temp = thing;

        }
        list tail = new list(720);
        temp.setnext(tail);
        tail.setnext(head);

        //creates the moving display
        boolean run = true;
        while(run==true){
            head.display(head);

            //try {
                //Thread.sleep(10);

            //} catch(InterruptedException ex) {
               // Thread.currentThread().interrupt();
            //}
            g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            head = head.next ;  
       }
    }

    public static void main(String[] args) {  
        DisplayGraphics m=new DisplayGraphics(); 

        JFrame f=new JFrame();  
        f.add(m);  
        f.setSize(720,400);  
        //f.setLayout(null);  
        f.setVisible(true);  
    }      
}  

但是,该计划并不是非常顺利。是否有任何建议让它运行得更快,更顺畅?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

确定有一些必须纠正的缺陷^^

1)通过线程触发你的绘画

//set isRunning=false to stop repaint
private boolean isRunning = true;
private void startUpdateThread(){
    Runnable r = new Runnable() {
        public void run() {

            while(isRunning){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //repaint calls the paint(Graphics g)-method
            repaint();
            }
        }
    };

    Thread t = new Thread(r);
    t.setDaemon(true);
    t.start();
}

2)不要让事情变得复杂:在绘画期间只计算f(x)= y ^^
3)只做油漆中的事情,必须做的事情:每次涂漆时都不要设置尺寸

private int xCount = 0;
public void paint(Graphics g) {

    //setSize(...)

    xCount = xCount + 1;
    for (int dx = 1; dx < 721; dx++) {

        int x = (xCount%721)+dx;
        int y = (int) (Math.sin(Math.toRadians(x)) * 200) + 200;
        g.fillOval(dx, y, 3, 3);
    }
}

还剩下什么?你的设置^^

public static void main(String[] args) {
    DisplayGraphic m = new DisplayGraphic();
    m.startUpdateThread();
    m.setSize(720, 440);

    JFrame f = new JFrame();
    f.add(m);
    f.setSize(720, 400);
    f.setVisible(true);
}

你可能想看一下缓冲...如果你不喜欢这样做,只需使用JPanel而不是Canvas(你必须覆盖paintComponent(Graphics g)而不是{ {1}})

paint(Graphics g)

答案 1 :(得分:4)

public class DisplayGraphics extends Canvas{

不要混合使用Swing和AWT。默认情况下,Swing组件(任何JComponent)都是双缓冲的。这有助于避免生涩的渲染。

public void paint(Graphics g) { 
    setForeground(Color.RED);

每当我们覆盖任何paint方法时,我们应该立即调用super方法来擦除原始绘图。但是对于Swing,我们会覆盖paintComponent(Graphics)而不是paint(Graphics)

设置前景色应该在构造函数中完成一次,然后单独保留。再次调用它会触发绘画!

this.setSize(720,440);

那是另一个会触发重画的东西!

此外,最好覆盖getPreferredSize()方法和pack()包含它的顶级窗口的大小。无论您使用哪种信息,网站,图书,都可以找到新的&amp;更好的版本。此代码显示了太多重要部分的不良做法。

  

是否有任何建议让它运行得更快,更顺畅?

使用Swing组件(例如JPanel)代替Canvas。做出改变&amp;覆盖上面提到的方法。创建一个在循环部分调用Timer的Swing repaint()

Performing Custom Painting&amp; How to Use Swing Timers以获得更好的学习资源。