一切正常,直到我在iPhone 5或更低版本上测试我的应用程序。我有这条线
SKPhysicsBody(texture:size:)
使用EXC_BAD_ACCESS错误破解
我在Xcode Version 7.1.1(7B1005)上运行 iPhone 5,iPhone 4s
并且控制台输出什么都没有。 但如果我在iPhone 5s及更高版本上运行它,那么一切正常。 可能是什么问题?
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更新回答
Apple似乎是模拟器的错误:
SKSpriteNode can't load image from Images.xcassets in some iOS 9 simulators
Xcode iOS Sprite Kit Game Doesn't Show Images on iOS 7 But Works on iOS 8
第一个回答
if spaceShip.texture == nil {
print("it is not nil")
}
嗯......如果你收到消息,就意味着它确实是零。
也许你感到困惑:)