我正在用Ruby写一个Chess程序。我试图创建一个包含64个Square对象的Board,它将跟踪piece_on_square
,x
位置,y
位置和coordinates
。 coordinates
变量将保留该特定空格的字母数字组合,例如' a8'或者' a1'。但是,我在使用#assign_coordinates
方法生成这些字母数字组合时遇到问题。
以下是我所拥有的:
class Square
attr_accessor :piece_on_square, :x, :y, :coordinates
def initialize(piece_on_square=nil, x=nil, y=nil, coordinates=nil)
@piece_on_square = piece_on_square
@x = x
@y = y
@coordinates = coordinates
end
end
class Board
def initialize
@square_array = Array.new(64)
setup_new_board
assign_coordinates
end
def setup_new_board
@square_array.each_with_index do |n, index|
square_array[index] = Square.new
end
end
def assign_coordinates
letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
@square_array.each do |i|
letters.each do |x|
numbers.each do |n|
i.coordinates = "#{x}#{n}"
end
end
end
end
当我这样做时,coordinates
的所有被列为" h8"。例如,在查看IRB时,@square_array[0]
返回:
=> #<Square:0x007fd74317a0a8 @piece_on_square=nil, @x=nil, @y=nil, @coordinates="h8">
我做错了什么?如何正确创建和命名这些Square对象?
答案 0 :(得分:3)
对于每个方块,您依次(重新)分配从"a1"
到"h8"
的每个值,最后分配"h8"
。
要做到这一点,你可以这样做:
class Board
Letters = ("a".."h").to_a
Numbers = ("1".."8").to_a
def initialize
@square_array = Array.new(64){Square.new}
assign_coordinates
end
def assign_coordinates
Letters.product(Numbers).zip(@square_array){|a, e| e.coordinates = a.join}
end
end
答案 1 :(得分:0)
你想做
@square_array[i].coordinates = "#{x}#{n}"