标签: c# unity3d
Unity脚本能够通过Instantiate方法(不是通用方法)实例化其他脚本组件或GameObject。 我只是想知道它在引擎盖下做了什么,如果它使用反射,如果我们多次调用它会不会导致性能不佳?
指向Unity参考的链接:Object Instantiate