我有2个项目(prj1和prj2)。一个(prj2)依赖于另一个(prj1),它是一个静态库。我到了用CMake单独编译它们。
但我需要将一个(prj1)整合到另一个(prj2)。所以我希望CMake在另一个(prj2)之前编译静态库(prj1),然后链接静态库。我试过了,但是id没用。
在prj2中,externals / core是一个git子模块(对于非git用户,您可以将此目录视为prj1的复制粘贴)。 我在prj2" SDL2"中试过(没有成功)这个CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" OR
"${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -Wextra -Wformat=2 -Wpedantic -D_FORTIFY_SOURCE=2")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0 -g")
elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "MSVC")
# TODO
endif()
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
# if (CMAKE_VERSION VERSION_LESS "3.1")
# if (CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "GNU" OR
# CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "Clang")
# set (CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
# endif()
# else()
# set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# endif()
project(PlanetWars2dRT-SDL2)
# Version number
set(VERSION_MAJOR "0")
set(VERSION_MINOR "0")
set(VERSION_MICRO "0")
# Configure a header file to pass some of the CMake settings
# to the source code.
configure_file (
"src/compilation_config.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/compilation_config.h"
)
# Add the binary tree to the search path for include files
# so that we will find compilation_config.h
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH lib/${CMAKE_BUILD_TYPE})
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH bin/${CMAKE_BUILD_TYPE})
include_directories(src/)
file(
GLOB_RECURSE
source_files
src/*
)
add_executable(planet-wars-2d-rt-sdl2 ${source_files})
#include(ExternalProject)
#ExternalProject_Add(PlanetWars2dRT PREFIX externals/core/)
include_directories(externals/core/src/utils/ externals/core/src/specific/)
add_subdirectory(externals/core/)
#find_package(PlanetWars2dRT-core REQUIRED)
include(FindPkgConfig)
pkg_search_module(SDL2 REQUIRED sdl2)
pkg_search_module(SDL2GFX REQUIRED SDL2_gfx)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(
planet-wars-2d-rt-sdl2
planet-wars-2d-rt-core
${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2GFX_LIBRARIES}
)
这是prj2树的简化版本:
.
├── build (with CMake stuff generated with "cmake ..")
├── CMakeLists.txt
├── externals
│ └── core
│ ├── build (with CMake stuff generated with "cmake ..")
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── makefile
│ └── src
├── makefile
├── README.md
└── src
├── compilation_config.h.in
└── planet-wars-2d-rt-sdl2.cpp
如何编译prj1" core"的库?在prj2" SDL2"使用CMake,然后将prj1的库与prj2链接(再次使用CMake)?
如果您的解决方案不适用于非GNU / Linux操作系统,则不是一个大问题。注意:我的PC运行在Debian GNU / Linux 8" Jessie"。
问候。
答案 0 :(得分:3)
我无法访问您的仓库https://gitlab.com/RyDroid/PlanetWars2dRT-SDL2/,也许服务器已关闭以进行维护。如果我正确理解您的问题,您可以创建一个类似的结构:
根/
在CMakeLists.txt [1]中,您应声明项目名称,所需包,公共标志,包含路径等。
cmake_minimum_required( VERSION 2.x )
project(name)
include_directories(inc inc/core inc/SDL2 inc/SthElse)
add_subdirectory(src)
在subdir src的CMakeLists.txt [2]中,您应该声明主要的可执行文件,并使用prj1和prj2添加子目录
add_subdirectory(core)
add_subdirectory(SDL2)
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main core SDL2 SomeOtherLib)
最后,在你的CMakeLists.txt [3]&& [4]在你的lib目录中你应该声明静态库:
add_library(core STATIC ${YourSourceFiles})
这种方法对我来说一直很有用。如果您曾经编译并运行" core"和" SDL2"作为独立的二进制文件,也许你必须重新组织它们。
答案 1 :(得分:0)
两个项目都有一个文件“compilation_config.h”。在编译时,出现了错误,因此编译失败,因为使用的代码是#include "compilation_config.h"
,这是不明确的。
所以我在两个项目中创建了一个“include / project-name”目录,并且我更改了包含路径:“prj1 / compilation_config.h”或“prj2 / compilation_config.h”。多亏了这一点,不再有任何歧义,所以它现在有效!