我创造了一个玩家与电脑对战的简单游戏。
我在转弯时间方面遇到了问题,通过点击LeftChoice
或RightChoice
按钮,计算机应该是第一个采取行动的人,而不是真正的玩家应该采取行动。
这是我在代码中遇到的问题:
public class GameForm extends javax.swing.JFrame {
/**
* Creates new form GameForm
*/
final int SIZE = 10;
int CurrentSize = 10;
int PC_SUM=0;
int HUMAN_SUM=0;
boolean PC_TURN = true;
int[] RandArr = new int[SIZE];
public GameForm() {
initComponents();
}
public void init(){
for(int i = 0 ; i<SIZE;i++){
RandArr[i] = (int)(Math.random()*100)+1;
}
jTextField3.setText("");
jTextField4.setText(Integer.toString(PC_SUM));
jTextField5.setText(Integer.toString(HUMAN_SUM));
}
public void HUMAN_updateLeft(){
HUMAN_SUM+=RandArr[0];
jTextField5.setText(Integer.toString(HUMAN_SUM));
jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
CurrentSize--;
int [] NewRand = new int[CurrentSize];
for(int i = 1 ; i<=CurrentSize;i++){
NewRand[i-1] = RandArr[i];
}
RandArr = NewRand;
jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
PC_TURN = true;
}
public void HUMAN_updateRight(){
HUMAN_SUM+=RandArr[CurrentSize-1];
jTextField5.setText(Integer.toString(HUMAN_SUM));
jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
CurrentSize--;
int [] NewRand = new int[CurrentSize];
for(int i = CurrentSize-1 ; i>=0;i--){
NewRand[i] = RandArr[i];
}
RandArr = NewRand;
jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
PC_TURN = true;
}
public static boolean WhoIsBigger(int[] arr){
int even=0,odd=0;
for(int i=0;i<arr.length;i+=2){
if(i%2==0){
even+=arr[i];
odd+=arr[i+1];
}
else{
odd+=arr[i];
even+=arr[i+1];
}
}
return even>odd;
}
public void PC_updateLeft(){
PC_SUM+=RandArr[0];
jTextField4.setText(Integer.toString(PC_SUM));
jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
CurrentSize--;
int [] NewRand = new int[CurrentSize];
for(int i = 1 ; i<=CurrentSize;i++){
NewRand[i-1] = RandArr[i];
}
RandArr = NewRand;
jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
}
public void PC_updateRight(){
PC_SUM+=RandArr[CurrentSize-1];
jTextField4.setText(Integer.toString(PC_SUM));
jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
CurrentSize--;
int [] NewRand = new int[CurrentSize];
for(int i = CurrentSize-1 ; i>=0;i--){
NewRand[i] = RandArr[i];
}
RandArr = NewRand;
jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
}
public void PC_TURN(){
if(WhoIsBigger(RandArr))
PC_updateLeft();
PC_updateRight();
}
public void FullGame(){
while(RandArr.length>0){
if(PC_TURN){
PC_TURN();
PC_TURN = false;
}
}
}
//start button listener
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
init();
jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
jTextField1.setText("-");
jButton1.setEnabled(false);
FullGame();
}
//left button listener
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
HUMAN_updateLeft();
}
//right button listener
private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
HUMAN_updateRight();
}
我怎么知道真正的玩家已经移动所以它会将PC_TURN
更改为True
并且游戏会继续进行?
答案 0 :(得分:4)
首先,在命名变量时应遵循Java命名约定。就目前而言,PC_TURN
看起来好像是一个常数,虽然它不是常数,因为你正在改变它的价值。所以更合适的名称是pcTurn
。
您似乎还有一个名为PC_TURN()
的方法,我假设它是导致计算机轮流做某事的方法。因此,如果将其命名为takePCTurn()
之类的描述,那会更好。注意整个使用camelCase。名称开头的大写字母应保留用于类和接口,而不是变量或方法。
您的方法名称
也是如此public void FullGame()
应该写成
public void fullGame()
遵守这样的编码惯例,让其他人更容易阅读和理解您的代码,并保持一切干净整洁。这是一个很好的习惯。 :)
我不知道您的左右按钮在哪里被声明或者您为它们命名了什么,但是您需要为每个按钮添加一个事件监听器,这会导致点击它们时发生某些事情。我也不确定RandArr.length > 0
的目的。你真的不需要循环,因为这是一个带有GUI的应用程序,除非你明确告诉它(例如通过点击关闭按钮),它永远不会关闭。所以我会给你一个通用的解决方案。
你基本上希望玩家转过来触发计算机,直到某些游戏超过条件为止。
示例:
//Assuming this is called when the Start button is clicked
public void fullGame() {
takePCTurn();
}
public void takePCTurn() {
//Do PC's turn logic
//You might want to check if the Computer Won the game here
}
class PlayerTurnListener implements ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Do Player's turn logic
//You might want to check if the Player Won the game here
takePCTurn();
}
}
//We can create an instance of our listener and add it to both buttons
PlayerTurnListener playerTurnListener = new PlayerTurnListener();
leftButton.addActionListener(playerTurnListener);
rightButton.addActionListener(playerTurnListener);
首先发生的事情是fullGame()
由您的“开始”按钮调用,然后调用takePCTurn();
,导致计算机轮流使用它。现在,只有玩家点击左或右按钮才会发生任何事情。当他们执行此操作时,会调用PlayerTurnListener
actionPerformed()
方法,您可以在其中执行某些逻辑,然后再次调用takePCTurn();
。
冲洗并重复直到游戏结束。
希望有所帮助:)
答案 1 :(得分:2)
您应该在左右按钮上附加clickListener
。然后,当用户单击该事件将被触发时。您应该将PC_TURN更改为true,并在需要时重新运行循环。
示例:
JButton yourButton = new JButton("Your Button");
yourButton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
PC_TURN = true;
// extra code
}
});
答案 2 :(得分:1)
如果这是一个Swing或其他GUI,那么你将需要摆脱while循环。
请记住,GUI程序是非线性的并且是事件驱动的,因此,而不是限制while循环可能会完全损害您的GUI,您可以根据轮到它来改变程序的状态 - 有一个变量指示轮到它了 - 然后根据状态改变程序的行为。
如果您需要更具体的帮助,那么您将需要提出更完整的问题,包括一个包含足够代码和解释的问题,以便我们更好地理解您的问题(但不要太多代码)。
关于您发布的代码:
jTextField1
之类的变量名称不同,使用具有逻辑意义的名称,使您的代码“自我调试”,例如humanScoreField
和computerScoreField
等。