我有一个名为street_map的类,它包含一个带有int键和值vector<edge>
的值的映射。在其中一个方法中,我尝试初始化指向vector<edge>
值的指针以获取其内容。
class street_map {
public:
explicit street_map (const std::string &filename);
bool geocode(const std::string &address, int &u, int &v, float &pos) const;
bool route3(int source, int target, float &distance) const {
auto it = adjacencyList.find(source);
vector<edge>* v = &(it->second);
return true;
}
private:
unordered_map<side , vector<segment>> map;
unordered_map<int, vector<edge>> adjacencyList;
};
第vector<edge>* v = &(it->second);
行给出错误:
Cannot initialize a variable of type 'vector<edge> *' with an rvalue of type 'const std::__1::vector<edge, std::__1::allocator<edge> > *'
这是边缘类:
class edge {
int node;
string street;
float length;
int startingNode;
public:
edge(int startingNode, int node, string street, float length) {
startingNode = startingNode;
node = node;
street = street;
length = length;
}
};
我想知道这是否是因为const关键字以及如果因为const关键字而如何修复它(我应该保留const关键字,但我想如果没有其他关键字我可以摆脱它溶液)。
答案 0 :(得分:4)
您有四种选择:
您将无法修改矢量。
bool route3(int source, int target, float &distance) const {
auto it = adjacencyList.find(source);
const vector<edge>* v = &(it->second);
return true;
}
mutable意味着可以从const函数中以非const方式访问 - 如果您不注意访问设计,这可能会有风险!
private:
unordered_map<side , vector<segment>> map;
mutable unordered_map<int, vector<edge>> adjacencyList;
这可能会引入更重的开销,对矢量所做的更改不会存储在地图中。
vector<edge> v = (it->second);
请注意,这种方式无法在street_map
为const的上下文中调用该函数。
bool route3(int source, int target, float &distance) {
auto it = adjacencyList.find(source);
vector<edge>* v = &(it->second);
return true;
}