在Xamarin.Forms中,您有Behaviors对某些事件执行某些操作。例如,检查输入是否对文本更改事件有效。
今天早上我开始阅读Triggers,有一种叫做Event Trigger的触发器,与行为几乎完全相同。即使样本也执行相同的操作。
double result;
bool isValid = Double.TryParse (entry.Text, out result);
entry.TextColor = isValid ? Color.Default : Color.Red;
所以我的问题:行为与事件触发器有什么区别?
答案 0 :(得分:9)
触发器是包含一个或多个动作的对象,并在响应某些刺激时调用这些动作。一个非常常见的触发器是响应事件而触发的触发器(EventTrigger)。其他示例可能包括触发计时器的触发器,或者在抛出未处理的异常时触发的触发器。
行为没有调用的概念;相反,它更像是对象的附加组件:可选的功能,可以根据需要附加到对象。它可以做某些事情来响应来自环境的刺激,但不能保证用户可以控制这种刺激是什么:行为作者可以决定什么能够和不能被定制。
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答案 1 :(得分:5)
触发器允许我们在XAML中有条件地执行操作,而行为允许修改和增加默认值 任何控制的行为。
触发器: 触发器是在某种情况下触发的操作。这种情况在XAML中使用Trigger声明定义。每个触发器可以由一个或多个TriggerActions
组成行为: 行为旨在将您应用它们的视图扩展到远远超出正常使用范围。
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