如果我使用delete或:: delete,我会得到一个C ++异常。 当然我可以放弃它而不删除它很好,但内存泄漏会很快建立起来。
我的代码如下:(包括与gdi +相关的任何可能相关的内容)
#include <windows.h>
#ifdef max
#undef max
#endif
#ifdef min
#undef min
#endif
namespace Gdiplus
{
using std::min;
using std::max;
}
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")
namespace Infra
{
namespace Color
{
//more app code
void CrashingMethod(...)
{
Gdiplus::Bitmap* bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromFile(PNG_PATH);
//read bitmap
int qpWidth = frameWidth / 16;
Gdiplus::Color color = Gdiplus::Color();
for (unsigned int y = 0, qy = (frameHeight / 16) - 1; y < frameHeight; y += 16, qy--)
{
for (unsigned int x = 0, qx = 0; x < frameWidth; x += 16, qx++)
{
bitmap->GetPixel(x, y, &color);
byte red = color.GetRed();
//do stuff with the red channel
}
}
delete bitmap; //this line will randomly crash. Not always, not in all machines
bitmap = NULL;
}
}
}
}
解除这个问题的正确方法是什么?我知道删除gdi + bitmaps存在问题,但是执行:: delete的解决方案并没有让它变得更好。与我见过的解决方案不同,我不是使用new来创建位图,而是使用“FromFile”。
此外,正如您所看到的,我没有使用我没有使用“命名空间Gdiplus”,因此命名空间不在范围内,我需要明确地引用它(这可能会改变一些事情)。
答案 0 :(得分:1)
创建位图对象并删除它的方式是正确的。您的程序中有另一个缺陷,它负责堆损坏。您需要找到该缺陷并进行修复。
堆腐败可能令人困惑。缺陷可以在代码的一部分中,但运行时错误仅发生在代码的不同的,通常不相关的部分中。它们很难调试,你可能会找到一个有用的工具来帮助它:Is there a good Valgrind substitute for Windows?