我有两个SkSpriteNodes
名为left-ball
和right-ball
。来自屏幕两侧的流量。
我为这两个球实施了collision detection
。然而我注意到在添加碰撞检测之前,球在没有任何振动效果的情况下平稳移动,但在我添加碰撞检测后,球在他们的路径中摇晃并移动。
我对这两个球使用相同的位类别:
static const int ballHitCategory = 1;
不动摇:
摇晃:
以下是我在代码中尝试的内容:
_leftBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_leftBall.frame.size];
_leftBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.dynamic=YES;
_leftBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;
_rightBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_rightBall.frame.size];
_rightBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.dynamic=YES;
_rightBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
_leftBall = (SKSpriteNode*)contact.bodyA.node;
_rightBall = (SKSpriteNode *)contact.bodyB.node;
if(_leftBall.physicsBody .categoryBitMask == ballHitCategory || _rightBall.physicsBody.categoryBitMask == ballHitCategory)
{
NSLog(@" hit the ");
//setup your methods and other things here
[_leftBall removeFromParent];
[_rightBall removeFromParent];
}
}
请注意,只有在我添加了碰撞检测后才会发生抖动。如果我删除上面的代码,一切都很好。
在不影响skspritenode的情况下添加碰撞检测的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
所以你使用非物理代码移动精灵......但它们仍然是物理模拟的一部分。我猜他们正在反抗引力。
将每个精灵上的affectedByGravity
设置为false
或者你可以完全关闭游戏中的重力
[self.physicsWorld setGravity:CGVectorMake(0, 0)];
答案 1 :(得分:0)
不要担心重力。你应该设置你的spritenode:
_leftBall.physicsBody.dynamic=YES;
_leftBall.physicsBody.affectedByGravity=NO;
_rightBall上的相同