我想用新图像,pixelpainter / mapeditor样式替换初始化画布上的单个图像。目前我设法替换MouseEnter上的图像,但这不是我的目标。我只想在用户将鼠标按钮(可能是MouseEnter)放在图像上方时更改图像。
<DataTemplate>
<Image Source="{Binding MapTileImage}" Stretch="Fill" Width="{Binding Width}" Height="{Binding Height}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<command:EventToCommand Command="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Window}, Path=DataContext.ChangeTilesCommand}" CommandParameter="{Binding .}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Image>
</DataTemplate>
此代码仅适用于事件“MouseEnter”。 MouseDown甚至PreviewMouseDown以及其他事件在这里都不起作用。哪种方式最干净呢?我想保留我的EventToCommand和RelayCommand。
在我的MainViewModel中,我所做的只是:
private RelayCommand<BitmapModel> _changeTileCommand;
public RelayCommand<BitmapModel> ChangeTilesCommand {
get { return _changeTileCommand ?? (_changeTileCommand = new RelayCommand<BitmapModel>(UpdateTile)); }
}
与
public void UpdateTile(BitmapModel tile) {
// BitmapModel tile = drag.TileParam;
if (tile == null) return;
if (SelectedMapTile == null) return;
tile.MapTileImage = SelectedMapTile.MapTileImage;
}
答案 0 :(得分:0)
你可以用按钮做一个非常简单的解决方法。只需将图像插入按钮,然后使用Command
和CommandParameter
属性即可。但这只会在LeftMouseButtonUp
事件中触发!
<Button Margin="100" BorderThickness="0"
Style="{StaticResource {x:Static ToolBar.ButtonStyleKey}}"
Command="..."
CommandParameter="...">
<Image Source="..." Stretch="Fill"
Width="{Binding Width}"
Height="{Binding Height}" />
</Button>
然后你只需稍微调整按钮的视觉效果,因为按钮应该看起来像“什么都没有”。我已经通过删除边框并通过Style
属性将其设置为平面样式。也许this Question有助于将按钮设置得更好一些。
答案 1 :(得分:0)
对于所有那些在5年内磕磕绊绊的灵魂,我就是这样解决的:
private RelayCommand<BitmapModel> _changeTileCommand;
public RelayCommand<BitmapModel> ChangeTilesCommand {
get { return _changeTileCommand ?? (_changeTileCommand = new RelayCommand<BitmapModel>(UpdateTile, CanDraw)); }
}
private RelayCommand<MouseEventArgs> _drawingCommand;
public RelayCommand<MouseEventArgs> DrawingCommand {
get { return _drawingCommand ?? (_drawingCommand = new RelayCommand<MouseEventArgs>(MouseDown)); }
}
void MouseDown(MouseEventArgs mouse) {
if (mouse.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) _mouseDown = true;
else if (mouse.LeftButton == MouseButtonState.Released) _mouseDown = false;
}
bool CanDraw(BitmapModel tile) {
return _mouseDown;
}
与
结合使用<Image.InputBinding>
应该避免将 div
与事件结合起来,因为它可能会像我一样打破事情。