OpenGLRenderer:路径太大而无法在Titanium中渲染到纹理中

时间:2015-11-30 15:00:33

标签: android imageview titanium-mobile appcelerator-mobile

我在Android应用中仅在平板电脑中出现此错误,未显示一个图像(ImageView)且Appcelerator显示此错误:

  

“OpenGLRenderer:路径太大而无法渲染到纹理中”

在其他设备中一切正常。我不明白这个错误,因为图像有空间出现。在手机和iPad上它完美运行。

我正在为此ImageView使用width:{'100%',height:'auto'},因为其父视图的宽度和高度会根据屏幕大小而变化。我正在使用%。

我试过了:

<application android:hardwareAccelerated="false"/>

在明显但问题仍在发生。

请帮助我。

红色方块是未出现的图像。它的宽度和高度与蓝色方块相同。

enter image description here

这是缺少的图像: enter image description here

代码:

  

操作系统名称= Mac OS X版本
  = 10.11.1架构= 64位#CPU = 8内存= 4294967296 Node.js Node.js版本= 0.12.7 npm版本= 2.11.3   Titanium CLI CLI版本= 5.0.5 Titanium SDK SDK   Version = 5.0.2.GA SDK Path =   / Users / a / Library / Application Support / Titanium / mobilesdk / osx / 5.0.2.GA
  目标平台= android

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