我在Android应用中仅在平板电脑中出现此错误,未显示一个图像(ImageView)且Appcelerator显示此错误:
“OpenGLRenderer:路径太大而无法渲染到纹理中”
在其他设备中一切正常。我不明白这个错误,因为图像有空间出现。在手机和iPad上它完美运行。
我正在为此ImageView使用width:{'100%',height:'auto'},因为其父视图的宽度和高度会根据屏幕大小而变化。我正在使用%。
我试过了:
<application android:hardwareAccelerated="false"/>
在明显但问题仍在发生。
请帮助我。
红色方块是未出现的图像。它的宽度和高度与蓝色方块相同。
代码:
操作系统名称= Mac OS X版本
= 10.11.1架构= 64位#CPU = 8内存= 4294967296 Node.js Node.js版本= 0.12.7 npm版本= 2.11.3 Titanium CLI CLI版本= 5.0.5 Titanium SDK SDK Version = 5.0.2.GA SDK Path = / Users / a / Library / Application Support / Titanium / mobilesdk / osx / 5.0.2.GA
目标平台= android