我可以设置canvas.defaultCursor
,但一旦设置好,我就无法将其更改为其他内容。这可能吗?
这是我的代码:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
function setCursor(cursorType) {
if (cursorType == 'move') {
canvas.defaultCursor = 'move';
} else if (cursorType == 'crosshair') {
console.log('Changing cursor to crosshair'); // this works
canvas.defaultCursor = 'crosshair'; // this doesn't work
}
}
setCursor('move'); // this works
// ...
setCursor('crosshair');
答案 0 :(得分:2)
我认为这种变化没有任何问题。 看看这个小提琴中的光标:
http://jsfiddle.net/v1nmtz02/4/
或在此处尝试摘录:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
function changeCursor(cursorType) {
canvas.defaultCursor = cursorType;
}

<script src="http://fabricjs.com/lib/fabric.js"></script>
<button onclick="changeCursor('crosshair');">crosshair</button>
<button onclick="changeCursor('move');">move</button>
<button onclick="changeCursor('default');">default</button>
<canvas id='canvas' width="550" height="550" style="border:#000 1px solid;"></canvas>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
事实证明我的示例代码不完整。
在完整代码中,我在用户将鼠标移动到现有画布对象附近时更改光标,然后在鼠标移开时将其更改回默认值。
这是缺失的部分:当用户将鼠标悬停在某个对象上时,Fabric使用hoverCursor
代替defaultCursor
。就我而言,hoverCursor
与defaultCursor
相同。所以我的代码在确实应用时确实改变了defaultCursor
,但是当在对象附近移动鼠标时,用户仍然看到了原始光标(来自hoverCursor
)。
我可以通过更改相关对象的hoverCursor
来解决此问题。